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Naruto's Accademy

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Lista Ninjutsu
view post Posted on 25/2/2008, 15:16Quote
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Ninjutsu



Livello F (Minimo Studenti)


Livello E(Minimo Studenti\Genin)


Livello D(Minimo Genin)


Livello C(Minimo Chuunin)


Livello B(Minimo Jounin)


Livello A(Minimo Jounin/Sp. Jounin)


Livello S(Minimo Sennin)


Jutsu Speciali


Consumo Tecniche




 Livello F 2
 Livello E 5
 Livello D 8
 Livello C 15
 Livello B 30
 Livello A 50
 Livello S 100



Ringraziamento ad AkAtSuKi per la base

Edited by rugbyx - 1/5/2008, 19:24

 
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view post Posted on 29/4/2008, 21:42Quote
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Livello F


Materializzazione Neutra


CITAZIONE
Tecnica della trasformazione (Henge no Jutsu)
La trasformazione è la tecnica base che un ninja deve conoscere per diplomarsi all'accademia e diventare un Genin. Usando questa tecnica si possono assumere le sembianze di qualsiasi cosa, per confondere e circuire l'avversario, per nascondersi e per altre strategie. Questa è la tecnica più usata di tutto il manga. Limiti tecnici
Studenti : Dura massimo 20 secondi, comunque non più di un post, non ci si può trasformare in un oggetto/essere vivente più grande di ¼ del proprio corpo e più piccola della metà
Genin : Dura massimo un minuto, comunque non più di due post, si può eccedere di metà la propria dimensione in eccesso ed in difetto
Chuunin (solo dal grado di Jonin)(e oltre) : Viene a cadere il limite di tempo, si può eccedere la propria dimensione fino a 3 volte in eccesso e 5 in difetto.

Tecnica della sostituzione (Kawarimi no Jutsu)
La tecnica della sostituzione è una delle più conosciute ed usate nel mondo di Naruto. Semplicemente, ci si scambia di posto con un oggetto nelle vicinanze, evitando un attacco diretto. Può anche essere usata per sorprendere un nemico arrivandogli alle spalle o vicino.
Grado Genin : possono utilizzare oggetti che si trovano nel raggio di 2 metri da loro, e non deve essere più alto di 3/5 del loro corpo e non può pesare più di ¾ del loro peso dichiarato. Può ricomparire entro 5 metri di raggio dal punto in cui esegue la tecnica.
Grado Chuunin : Gli oggetti devono trovarsi entro 3 metri da loro per poter essere utilizzati, devono pesare massimo quanto loro ed essere alti massimo ¾ la loro altezza. Possono ricomparire entro 7 metri di raggio dal punto di esecuzione.
Grado Jonin (e oltre): Gli oggetti devono trovarsi a massimo 6 metri da loro, il peso deve essere massimo del 50% superiore al loro e l’altezza massimo del 25% maggiore. Possono ricomparire entro 10 metri di raggio. Possono inoltre far prendere all'oggetto le proprie sembianze, ma questa illusione si dissolve appena esso viene danneggiato producendo una lieve nuvola di fumo.

Tecnica della moltiplicazione del corpo (Bushin no Jutsu)
Questa tecnica deve essere imparata alla perfezione da ogni ninja diplomatosi all'accademia del villaggio della Foglia. E' la tecnica base che ogni Genin deve conoscere, perchè può essere una via di salvezza. Crea degli ologrammi, che non possono attaccare e se colpiti scompaiono perché non hanno massa fisica. Se usata correttamente questa tecnica può creare tantissime copie, confondendo l'avversario e creando una possibile via di fuga o un momento di stallo dove nascondersi ed elaborare una strategia. Copie massime permesse alle varie energie
Studenti: 5
Genin: 10
Chuunin: 20
Jounin: 30
Sp. Jounin (o superiore): 50

Detonazione
Nonostante il nome altisonante, questa tecnica è estremamente semplice: permette di far detonare, ponendo le mani a comporre il sigillo O-hitsuji, fino a tre targhette esplosive precedentemente disposte dallo shinobi su una superficie solida, con una sorta di comando a distanza.
Chuunin: è possibile usare una mano per comporre il sigillo.

Tecnica della falsa coperta (Gishoukaba no jutsu)
Tecnica piuttosto semplice, utile sia in battaglia che per tendere trappole. Il ninja compone il sigillo O-hitsuji e poi, poggiando la punta dell’indice e del medio, è in grado di far assumere l’aspetto desiderato a una superficie, anche non piana, o a un qualunque oggetto di spessore non superiore a 1mm. In questo modo si possono occultare fili o rendere sigilli esplosivi disposti su kunai. L’area massima affetta dalla tecnica è pari a 600 centimetri quadrati, anche se è possibile aumentarla pagando 1 punto chakra ogni 100 centimetri quadrati aggiunti. Si può modificare solo l’aspetto superficiale ma non è possibile cambiare in alcun modo la forma della superficie/oggetto.
Chuunin: la tecnica può essere usata senza comporre sigilli, è sufficiente il contatto con la mano.



Edited by rugbyx - 1/5/2008, 13:43

 
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Livello E

Materializzazione Terra

CITAZIONE
Barriera di Terra
Questa tecnica , prettamente difensiva, permette di creare (utilizzando le particelle minerali presenti nella zona) una barriera di terra che ripara frontalmente il ninja che la utilizza. La sua resistenza e la sua larghezza dipendono dalla quantità di Chakra che il ninja è in grado di impastare per il suo utilizzo e dalla bravura del ninja stesso. Una volta impastato il Chakra si schiacciano i palmi a terra, dopodiché si deve concentrare nel palmo delle mani in modo da irradiare la porzione di terreno che si intende erigere a barriera. A questo punto si sollevano le braccia in modo da staccare la porzione di terra in modo che disegni un angolo di 90° con il piano.
Livello E : la barriera è alta fino a 1,5 metri e larga lo stesso. Lo spessore massimo è di 25 cm. Resiste contro armi da lancio come kunai spilli e shuriken. Contro carte-bomba si disintegra, lascia solo lievemente stordito l’esecutore.
Livello D : (solo da Genin in su) La barriera è alta fino a 2,5 metri e larga fino a 2. Lo spessore massimo è di 60 cm. Resiste contro armi da lancio come kunai spilli e shuriken e le carte bomba la spezzano ma lasciano illeso l’esecutore.
Livello C : (da Chuunin in su) La barriera è alta fino a 4 metri e larga fino a 3. Lo spessore massimo è di 1,5 metri. Resite anche alle carte bomba dalle quali è solo scalfita. E’ possibile eseguire questa fase anche con poco terriccio-roccia-fango a disposizione richiamando i minerali presenti nelle vicinanze; ovviamente più elemento terra è presente nel terreno e migliore risulterà la barriera.
Ovviamente è penetrata da Ninpou Raiton fino ad un livello inferiore (F – E – D)

Tecnica della manipolazione materiale
Tecnica che permette a colui che la usa di infondere ,attraverso il contatto diretto ,il proprio chakra nella materia e modificarne la struttura esterna ed interna aumentando la densità (durezza ) o diminuendola e cambiandone la forma .Non può esplodere e la materia non può essere controllata a distanza la materia perso il contatto con il creatore della tecnica mantiene la forma data per un certo periodo, dopo si sbriciola. L'unico tipo di materia che può manipolare è la terra. Permette la creazione di armi di piccola taglia tipo Kunai o Shuriken o Scudi.
Studenti: La porzione di materia che si riesce a controllare può avere massino 50 cm di altezza, 40 cm di larghezza e 30 cm di profondità. Peso massimo pre-manipolazione 10 kg. Il peso può essere al massimo raddoppiato oppure ridotto ad un quarto. Se si modifica il peso (non la durezza) in aumento non può essere lanciato. La durezza massima raggiungibile è quella di una roccia.
Genin (e oltre): La porzione di materia che si riesce a controllare può avere massimo 80 metro di altezza, 60 cm di larghezza e 40 cm di profondità. Peso massimo pre-manipolazione 10 kg. Il peso può essere al massimo raddoppiato oppure ridotto ad un quarto. Se si modifica il peso (non la durezza) in aumento non può essere lanciato. La durezza massima raggiungibile è quella del comune ferro.

Gibeta Bunshin no Jutsu (Tecnica dei Cloni di terra):
Crea cloni formati di terra. Ogni clone è capace di attaccare di propria iniziativa, ciononostante ha meno forza dell'originale. Un colpo diretto causa la scomparsa del clone, inoltre non può allontanarsi dall'utilizzatore oltre un certo limite. Se scalfito minimamente scompare. L'utilizzatore della tecnica può nascondersi nelle ombre dei Cloni. Le Copie NON sono distinguibili con lo Sharingan e Byakugan.
Il Chakra restante dopo l’attivazione viene diviso equamente tra i cloni e l’utilizzatore. I cloni posseggono tutte le abilità e le tecniche dell’originale (e quindi lo consumano parimenti). Ogni volta che un clone viene distrutto il ninja ne acquisisce tutte le informazioni, le esperienze e la stanchezza (anche per questo è una tecnica molto logorante dal punto di vista fisico), inoltre riacquista il chakra che non hanno utilizzato. Questa particolarità può essere sfruttata per studiare appieno l’avversario e conoscerne le caratteristiche.
Livello E : I cloni non possono allontanarsi dall'originale più di 15 metri, hanno 1/10 di forza, velocità e resistenza rispetto all'originale. Possono eseguire al massimo tecniche di livello F (una a turno, due in tutto l'incontro, non conteggiate nel massimo delle tecniche permesse ai ninja in combattimento) e durano massimo 2 turni. I cloni non possono maneggiare armi di nessun genere.
Livello D : (solo da Genin) Possono allontanarsi dall'originale al massimo di 25 metri, hanno 1/5 di forza, velocità e resistenza rispetto all'originale. Possono eseguire al massimo due tecniche di livello E o 5 di livello F in tutto (max 2 tecniche a turno, non conteggiate nel massimo delle tecniche permesse ai ninja in combattimento). Dopodiché scompaiono. Durano massimo 3 turni. I cloni non possono maneggiare armi di nessun genere.
Livello C : (solo da Chuunin) Possono allontanarsi massimo di 35 metri dall'originale, hanno 1/3 di forza, velocità e resistenza dell'originale stesso. Possono eseguire al massimo due tecniche di livello D, o 4 di livello E o 7 di livello F in tutto l'incontro (max 3 a turno, non conteggiate nel massimo delle tecniche permesse ai ninja in combattimento). Durano al massimo 5 turni. Possono maneggiare delle armi.

Proiettili di terra
Impastando un po di chakra nelle mani, che verranno poggiate a terra, si potrà sollevare un blocco di terra.
Una volta sollevata la frazione di terreno interessata, si stenderanno le braccia con i palmi delle mani rivolte verso il bersaglio, per poi far partire da questo, una serie palle. Questa azione è possibile solo grazie all'afflusso di chakra nella terra attraverso le mani.
Livello E: Si può sollevare un blocco di 40 cm di diametro e si potranno sparare massimo 8 palle aventi 5 centimetri di raggio ad una distanza massima di 12 metri. Se andrà a segno, questa tecnica provocherà danni da impatto.
Livello D: Si può sollevare un blocco di 80 cm di diametro e si potranno sparare massimo 12 palle aventi un raggio di 5 centimetri ad una distanza massima di 16 metri. Se andrà a segno, questa tecnica provocherà danni da impatto, se si verrà colpiti dopo i primi 8 metri di distanza, da impatto e da lieve taglio se si verrà colpiti nei primi 8 metri di distanza.
Livello C : Si può sollevare un blocco di 1 metro di diametro e si potranno sparare massimo 16 palle aventi un raggio di 5 centimetri ad una distanza massima di 20 metri. Se andrà a segno, questa tecnica provocherà danni da impatto, se si verrà colpiti dopo i primi 13 metri di distanza, da impatto e da taglio se si verrà colpiti tra i 6,5 e 13 metri di distanza ed, infine, da forte impatto se si verrà colpiti entro i primi 6,5 metri.
Studenti[/color]\Genin: può essere eseguita soltanto da fermo.
Chuunin: può estrarre il blocco di terra da fermo per poi poter sparare le palle di terra anche in movimento.
Jounin:può eseguire l'intera tecnica in movimento.

Fossa di Sabbia
La tecnica consiste nel formare un buco all'interno del terreno (prettamente sabbioso, anche creato da jutsu che manipolano i minerali nel terreno) in cui il ninja potrà nascondersi dopo essersi ricoperto dalla sabbia fino al capo. Si potrà stare all'interno della fossa per 1 turno senza che si venga scoperti dall'avversario (inefficace contro il Byakugan). Si può attaccare un nemico che si trova entro 5 metri dal punto in cui si è scomparsi ma non si può farlo con jutsu di alcun tipo oppure con armi (principali e secondarie, altre permesse)

Materializzazione Elettricità

CITAZIONE
Tecnica del lampo di luce
Concentrando il Chakra in tutto il corpo, ed eseguendo poi la combinazione di sigilli, si ottiene un lampo di energia che scaturisce da tutto il corpo dell'utilizzatore e abbaglia l'avversario.
Livello E
Genin : abbaglia fino a 2 metri di distanza (vista pesantemente offuscata per tre secondi). Nei successivi 2 lo distrae impedendogli una visuale ottimale (sempre per tre secondi). Nel metro ancora successivo invece gli provoca solo un lieve fastidio, come un normale abbaglio, ma comunque lo distrae (ma solo mentre la tecnica è attiva, quindi per pochissimi istanti). Oltre i 5 metri la tecnica è completamente inefficace.
Chuunin : i 3 limiti sopra indicati aumentano, 3 metri – 3metri – 2 metri e l’inefficacia dunque è oltre i 8 metri
Livello D (solo da Chuunin)
Abbaglia entro 5 metri, nei successivi 4 impedisce una visuale ottimale, nei successivi 3 distrae e oltre i 12 è dunque inefficace. I limiti imposti dal livello E valgono anche per i gradi superiori a quello di chuunin

Materializzazione Vento

CITAZIONE
Tecnica del muro di vento (Fuuton, Kazekakuheki no jutsu):
E' una tecnica esclusivamente difensiva. Il ninja che se ne avvale, deve congiungere le braccia dritte avanti a se con i palmi rivolti verso l'avversario. Da quest'ultimi, utilizzando la materializzazione del vento, è possibile far fuoriuscire delle correnti d'aria, di velocità e intensità variabile, che possono circondare il ninja su tre lati. Si viene a formare quindi una barriera di vento alta come il ninja utilizzatore, che è in grado di deviare armi di varie dimensioni e in alcuni casi di respingere attacchi diretti dell'avversario. La barriera non offre protezione da attacchi alle spalle ed è invisibile a occhio nudo.
Livello E: si è in grado di respingere completamente piccoli oggetti come kunai o shuriken, ma se lanciati frontalmente. Se l'attacco è laterale l'arma viene leggermente deviata e rallentata. Attacchi con armi più pesanti o attacchi fisici diretti oltrepassano la barriera senza subire effetti.
Livello D: si è in grado di respingere completamente piccoli oggetti come kunai o shuriken provenienti sia di lato che frontalmente. Armi più pesanti vengono leggermente deviate se l'attacco è frontale, non subiscono effetti se l'attacco è laterale. Può annullare Taijutsu dello stesso livello o corpo a corpo con concentrazione di chakra nel colpo pari a 8.
Livello C: si è in grado di respingere quasi tutti i tipi di armi che arrivano frontalmente. Le armi di lieve/medio peso vengono respinte anche se l'attacco è laterale, mentre quelle più pesanti vengono solo rallentate e deviate leggermente. Attacchi fisici diretti o Taijutsu di livello inferiore vengono respinti, l'avversario viene sbalzato indietro di 2 metri la parte di corpo avversaria che si è trovata a contatto con la barriera può risultare leggermente escoriata ,se gli attachi sono condotti frontalmente, se laterali vengono ridotti in efficacia e velocità del 50%.

Ichi no Hoshi (Prima stella)
E' un jutsu prettamente difensivo, eseguibile dopo aver aperto il ventaglio alla prima stella.
Muovendo il ventaglio il Ninja è in grado di creare a attorno a sè un piccolo vortice d'aria del raggio di 1 metro e alto 3 metri, capace di respingere alcune armi da taglio piccole, esplosivi, fumogeni e jutsu di livello E o inferiore.
Richiede: Tessen

Uragano
Questa tecnica consiste nel concentrare in un unico punto il chakra per poi rilanciarlo sotto forma di un enorme getto d'aria dalla forma di un uragano. Questo uragano può percorrere lunghe distanze e può essere utile per deviare attacchi, armi, potenziare lanci di armi e confondere l'avversario. Non ci sono limiti sul numero di oggetti che possono fruire della tecnica, purché la somma delle superfici spinte non ecceda la sezione circolare, ma il rapporto tra la superficie spinta e il peso dell’oggetto deve essere simile a quella di un kunai.
Livello E: La sezione circolare ha un diametro di 1 metri, un altezza di 2.5 metri, può percorrere fino a 6 metri: entro i primi 3 metri i danni sono lievi, dopo i danni saranno poco lievi. La velocità è uguale al 80% dell'utilizzatore.
Livello D: La sezione circolare ha un diametro di 2.5 metri, un altezza di 3.5 metri, può percorrere fino a 12 metri: entro i primi 8 metri i danni sono lievi-medi, dopo i danni saranno lievi. La velocità è uguale al 90% dell'utilizzatore.
Livello C: La sezione circolare ha un diametro di 5 metri, un altezza di 7 metri, può percorrere fino a 18 metri: entro i primi 14 metri i danni sono medi, dopo i danni saranno lievi-medi. La velocità è uguale al 100% dell'utilizzatore.
Livello B: La sezione circolare ha un diametro di 12 metri, un altezza di 13 metri, può percorrere fino a 24 metri: entro i primi 20 metri i danni sono medi-alti, dopo i danni saranno medi. La velocità è uguale al 120% dell'utilizzatore.
Livello A: La sezione circolare ha un diametro di 18 metri, un altezza di 20 metri, può percorrere fino a 30 metri: entro i primi 26 metri i danni sono alti, dopo i danni saranno medi-alti. La velocità è uguale al 140% dell'utilizzatore.
Livello S: La sezione circolare ha un diametro di 24 metri, un altezza di 30 metri, può percorrere fino a 36 metri: entro i primi 32 metri i danni sono altissimi, dopo i danni saranno alti. La velocità è uguale al 160% dell'utilizzatore.

Variazione pressoria
Impastando il proprio chackra sulla punta delle dita, e sul palmo della mano, lo shinobi crea un getto di aria lacerante, ad alta velocità di rotazione, che perdura per almeno tre secondi: cilindrico ha il diametro di 20 cm, e si estende per circa 3 metri. E' in grado di deviare piccoli oggetti (shuriken, non kunai) e non può essere applicata nei propri movimenti al fine di muoversi più velocemente.
Non è possibile scorgerlo visivamente, tranne che con Byakugan e Sharingan.
L'aria infligge lievi danni da impatto alla cute avversaria, e non è in grado di intaccare alcun materiale (con l'eccezione della stoffa); ha Forza pari a quella dell'utilizzatore +10%.
Il getto scaturisce da una mano. Qualora si decidesse di usare entrambe le mani, contemporaneamente, la distanza percorsa dal getto viene aumenta di 1,5 mt, e il diametro passa a 50 cm. Non ci sono effetti nè costi ulteriori.
Livello D L'aria infligge lievi danni da lacerazione alla cute avversaria, ed è in grado di incidere 2 cm di legno (o materiali equivalenti). La lunghezza del getto passa a 4,5 mt; ha Forza pari a quella dell'utilizzatore +30%
Livello C L'aria infligge medi danni da lacerazione alla cute avversaria, oltre a lievi danni da impatto a livello sottocutaneo. E' in grado di incidere 8 cm di legno (o materiali equivalenti), 4 di roccia o 2 di acciaio (o materiale generato da innate). La lunghezza del getto passa a 8 mt; ha Forza pari a quella dell'utilizzatore +50%

Materializzazione Acqua
CITAZIONE

Mizu Bunshin no Jutsu (Tecnica dei Cloni d'Acqua):
Crea cloni formati da acqua. Ogni clone è capace di attaccare di propria iniziativa, ciononostante ha meno forza dell'originale. Un colpo diretto causa la scomparsa del clone, inoltre non può allontanarsi dall'utilizzatore oltre un certo limite. Se scalfito minimamente scompare. L'utilizzatore della tecnica può nascondersi nelle ombre dei Cloni. Le Copie NON sono distinguibili con lo Sharingan e Byakugan.
Il Chakra restante dopo l’attivazione viene diviso equamente tra i cloni e l’utilizzatore. I cloni posseggono tutte le abilità e le tecniche dell’originale (e quindi lo consumano parimenti). Ogni volta che un clone viene distrutto il ninja ne acquisisce tutte le informazioni, le esperienze e la stanchezza (anche per questo è una tecnica molto logorante dal punto di vista fisico), inoltre riacquista il chakra che non hanno utilizzato.
Questa particolarità può essere sfruttata per studiare appieno l’avversario e conoscerne le caratteristiche.
Livello E : I cloni non possono allontanarsi dall'originale più di 15 metri, hanno 1/10 di forza, velocità e resistenza rispetto all'originale. Possono eseguire al massimo tecniche di livello F (una a turno, due in tutto l'incontro, non conteggiate nel massimo delle tecniche permesse ai ninja in combattimento) e durano massimo 2 turni. I cloni non possono maneggiare armi di nessun genere.
Livello D : (solo da Genin) Possono allontanarsi dall'originale al massimo di 25 metri, hanno 1/5 di forza, velocità e resistenza rispetto all'originale. Possono eseguire al massimo due tecniche di livello E o 5 di livello F in tutto (max 2 tecniche a turno, non conteggiate nel massimo delle tecniche permesse ai ninja in combattimento). Dopodiché scompaiono. Durano massimo 3 turni. I cloni non possono maneggiare armi di nessun genere.
Livello C : (solo da Chuunin) Possono allontanarsi massimo di 35 metri dall'originale, hanno 1/3 di forza, velocità e resistenza dell'originale stesso. Possono eseguire al massimo due tecniche di livello D, o 4 di livello E o 7 di livello F in tutto l'incontro (max 3 a turno, non conteggiate nel massimo delle tecniche permesse ai ninja in combattimento). Durano al massimo 5 turni. Possono maneggiare delle armi.
Le tecniche al di sopra del livello F possono essere solamente ninpou suiton che il ninja possiede in scheda

Blocco Acquatico
Tecnica che permette, mediante l'uso della propria materializzazione, di avvolgere l'avversario con dei flussi d'acqua e limitarlo nelle reazioni. Per i ninja fino ad Jounin esclusa gli effetti si riducon del 25% se non si è in presenza di fonti d'acqua esplicite.
Livello D: Si può bloccare il 25% del corpo dell'avversario, la durata è di 10 secondi.
La distanza massima in cui questa tecnica può essere usata è non oltre i 4 metri dall'esecutore
Livello C: Si può bloccare il 50% del corpo dell'avversario, la durata è di 15 secondi. La distanza massima in cui questa tecnica può essere usata è non oltre i 6 metri dall'esecutore
Livello B: Si può bloccare il 75% del corpo dell'avversario, la durata è di 20 secondi. La distanza massima in cui questa tecnica può essere usata è non oltre gli 8 metri dall'esecutore.
Livello A: Si può bloccare il 100% del corpo dell'avversario, la durata è di 30 secondi. La distanza massima in cui questa tecnica può essere usata è non oltre i 12 metri dall'esecutore.

Muro d'Acqua (Suuton Suijinheki)
Il ninja con questo jutsu può creare davanti a se una resistente barriera di tipo Suuton, che gli permette di proteggersi da attacchi di fuoco, anche di livello superiore, dalle armi da lancio e da altri jutsu (compresi i corpo a corpo). A seconda delle necessità il muro può assumere una forma cilindrica oppure sferica (o semi sferica) proteggere il ninja a 360°, a seconda del chakra impiegato.
Livello E: Si può creare un muro alto massimo 1.5 metri e largo 1.5, spessore di 20 cm. Resiste contro kunai e shuriken, e a molti jutsu di pari livello, inefficace contro i ninpou doton, ottimo per i ninpou katon fino ad un livello superiore. Per i ninpou katon ancora maggiori l'efficacia si riduce proporzionalmente. In assenza di fonti d'acqua esplicite gli effetti sono dimezzati, a meno che il ninja che la esegue non abbia almeno l'Jounin
Livello D: Si può creare un muro alto massimo 2 metri e largo 2, spessore di 50 cm. Resiste contro kunai e shuriken, e a molti jutsu di pari livello, inefficace contro i ninpou doton, ottimo per i ninpou katon fino ad un livello superiore. Per i ninpou katon ancora maggiori l'efficacia si riduce proporzionalmente. In assenza di fonti d'acqua esplicite gli effetti sono dimezzati a meno che il ninja che la esegue non abbia almeno l'Genin
Livello C: Si può creare un muro alto massimo 3.5 metri e largo 3, spessore di 1m. Resiste contro kunai e shuriken ed armi secondarie non troppo potenti. Inoltre resiste e a molti jutsu di pari livello, inefficace contro i ninpou doton, ottimo per i ninpou katon fino ad un livello superiore. Per i ninpou katon ancora maggiori l'efficacia si riduce proporzionalmente. In assenza di fonti d'acqua esplicite gli effetti sono dimezzati a meno che il ninja che la esegue non abbia almeno l'Chuunin
Livello B: Si può creare un muro alto massimo 5 metri e largo 4, spessore di 1.5m. Resiste contro kunai e shuriken ed armi secondarie non potenziate con il chakra, resiste anche a molte armi principali. Inoltre resiste e a molti jutsu di pari livello, inefficace contro i ninpou doton oltre il livello D, ottimo per i ninpou katon fino ad un livello superiore. Per i ninpou katon ancora maggiori l'efficacia si riduce proporzionalmente. Diventa possibile "manipolare" parzialmente la forma del muro fino a renderlo semisferico, ma il ninja deve comunque restare al suo interno perché non si sposta. Si possono racchiudere i nemici al loro interno ed usare la cupola in combinazione con altre tecniche di acqua, inferiori però al livello C, si paga un consumo di 5 punti in più di chakra per eseguirle, per ognuna. In assenza di fonti d'acqua esplicite gli effetti sono dimezzati a meno che il ninja che la esegue non abbia almeno l'Jounin
Livello A: Si può creare un muro alto massimo 5 metri e largo 4, spessore di 1.5m. Resiste contro kunai e shuriken ed armi secondarie anche potenziate con il chakra (fino a 35 punti di potenziamento, oltre il muro perde efficacia in proporzione ai punti immessi), resiste anche a quasi tutte le armi principali (sono escluse particolari armi speciali, si valuta di volta in volta). Inoltre resiste e a molti jutsu di pari livello, inefficace contro i ninpou doton oltre il livello C, ottimo per tutti i ninpou katon. E' possibile "manipolare" totalmente la forma del muro fino a renderlo anche sferico e il ninja può anche farlo spostare con lui oppure avvolgere nemici ed amici, inoltre può controllarlo entro un raggio di 10 metri nei movimenti. Si possono racchiudere i nemici al suo interno (anche senza essere lì) ed usare la cupola in combinazione con altre tecniche di acqua, inferiori però al livello C, si paga un consumo di 10 punti in più di chakra per eseguirle, per ognuna. A differenza del livello precedente è possibile attaccare i nemici, anche dall'esterno, con il muro stesso. In assenza di fonti d'acqua esplicite eseguibile solo da Jounin
Livello S: Si può creare un muro alto massimo 10 metri e largo 6, spessore di 3.5m. Resiste contro tutte le armi, principali o meno potenziate o no con il chakra. Inoltre resiste e a molti jutsu di pari livello, inefficace contro i ninpou doton oltre il livello B, ottimo per tutti i ninpou katon. E' possibile "manipolare" totalmente la forma del muro fino a renderlo anche sferico e il ninja può anche farlo spostare con lui oppure avvolgere nemici ed amici, inoltre può controllarlo entro un raggio di 25 metri nei movimenti. Si possono racchiudere i nemici al suo interno (anche senza essere lì) ed usare la cupola in combinazione con altre tecniche di acqua, inferiori però al livello B, si paga un consumo di 15 punti in più di chakra per eseguirle, per ognuna. E' possibile attaccare i nemici, anche dall'esterno, con il muro stesso.

Materializzazione Fuoco
CITAZIONE

Cerchio di fuoco

Attraverso questo ninjutsu il ninja crea una barriera di fuoco di un raggio di 2 metri, alta due metri, grazie ad essa può evitare che l'avversario si avvicini o può chiuderlo nel cerchio insieme a lui. La tecnica ha una diversa durata a seconda del livello del ninja utilizzatore.
Studenti : 15 secondi
Genin : 25 secondi
Chuunin (in su) (o superiore) : 45 secondi

Fuoco concentrato
Il Ninja concentra una gran quantità di chackra sulle mani in modo tale da crea del fuoco intorno a delle proprie parti del corpo,come mani gambe braccia e così via. Il fuoco è reale ma non danneggia l'utilizzatore, mentre danneggia un eventuale avversario.
Livello E: Il fuoco ricopre al massimo il 25% del corpo, dura 20 secondi.
Livello D: Il fuoco ricopre al massimo il 50% del corpo, dura 40 secondi.
Livello C: Il fuoco ricopre al massimo il 75% del corpo, dura fino a scioglimento della tecnica da parte dell'utilizzatore o l'esecuzione di un nuovo jutsu.

Piroscintilla
Componendo tre sigilli (Ryu-Uma-Tora) lo shinobi concentra il proprio chackra sulla lingua, rilasciando poi una piccolissima bolla di energia infuocata di circa 0,5 centimetri di diametro che è perfettamente visibile al buio, ma poco distinguibile alla luce. La distanza che questa bolla può percorre è legata al grado dell'utilizzatore e nel momento in cui entra in contatto con un qualsiasi elemento diverso dall'aria (come terra, vestiti, pelle e perfino acqua) esplode in una fiammata di circa un metro di altezza e dieci centimetri di diametro. Può causare ustioni lievi e incendiare materiali infiammabili (come carta, nylon o legno secco). Da notare che le carte bomba, grazie al loro sigillo non esplodono a contatto con la fiammata ma semplicemente vengono bruciate.
Studenti: la bolla può muoversi per tre metri (a velocità pari a quella dell'utilizzatore) prima di calare verso terra con un angolo di 45°.
Genin: la bolla può muoversi per cinque metri (a velocità pari a quella dell'utilizzatore) prima di calare verso terra con un angolo di 45°.
Chuunin (o superiore): la bolla può muoversi per sette metri (a velocità pari a quella dell'utilizzatore) prima di calare verso terra con un angolo di 45°.

Pioggia di Fuoco (Katon: Housenka no Jutsu)
Si impasta il chakra nella bocca per formare delle piccole ma veloci sfere di fuoco da lanciare sull’avversario. Limiti tecnici
Livello E: Massimo 10 sfere, distanza massima 12 metri. Danneggiamento massimo ustioni di primo grado se il bersaglio si trova entro 3 metri, bruciature oltre
Livello D: Massimo 15 sfere, distanza 20 metri. Ustioni di primo grado entro i primi 10 metri (maggiori se entro i 5) e più semplici bruciature oltre.
Livello C : Massimo 15 sfere, ma con una consistenza di fuoco quasi doppia. La distanza resta 20 metri, ma le ustioni diventano fino al secondo grado entro i primi 10, di primo entro i successivi 5 e bruciature negli ultimi 5.
Un genin può eseguirla soltanto da fermo tale tecnica.


Materializzazione Neutra


CITAZIONE
Shuriken d'Ombra
Tecnica utilissima per ingannare l'avversario, il ninja usa un Fuuma Shuriken (un grande shuriken con le lame ricurve molto veloce). Il ninja sembra lanciare un solo shuriken, ma in realtà un'altro shuriken è nascosto nell'ombra del primo, cosicchè, anche se l'avversario dovesse bloccare o evitare il primo, il secondo lo colpirebbe ferendolo (il secondo colpo si può anche evitare se si è abbastanza abili).
Può essere eseguita con i fuma-shuriken soltanto dal grado di jonin, altrimenti possono essere usati soltanto shuriken normali.

Simulacro di spine
Impastando chakra nei capelli, essi diventano come una coperta munita di spine molto appuntite che lo avvolge completamente tranne la faccia e i piedi. Queste spine difendono bene da attacchi a distanza, quindi i kunai e gli shuriken entreranno con difficolta tra esse. Difendono anche chi attacca in corpo a corpo procurandogli delle eventuali ferite, ma non attutiscono molto i colpi contundenti.

Fuga del Petalo
Consiste nel nascondere la propria fuga. Dopo aver formato i sigilli il corpo si disperderà in una pioggia di petali. Questi petali confonderanno e distrarranno l'avversario mentre il ninja scapperà o si nasconderà. Il jutsu dura 5 secondi



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Livello D


Materializzazione Terra
CITAZIONE

Shoushitsu Tokken
E' una tecnica mista tra Taijutsu e Ninjutsu. Consiste nell'indurire il proprio corpo come l'acciaio con un Ninpou Doton e poi nell'esecuzione di una double-combo.Una volta che si riesce ad avvicinarsi all'avversiaro occorre lanciarlo in aria con un calcio (Shoushitsu), dopodichè si attende che ricada ad altezza della spalla e si esegue la Tokken (spallata) che serve a scaraventarlo lontano. Lo si può scaraventare fino a 10 metri dal punto di impatto.
Il danno inflitto dalla tecnica è perciò doppio, impatto con il corpo del ninja duro come l'acciaio ed impatto con il terreno dopo essere stati scaraventati via.

La buona riuscita della tecnica dipende dall'opportunismo con il quale il ninja esegue la sequenza di sigilli. Infatti se fatti fuori tempo possono comportare dei problemi in quanto con l'aumentare della durezza del corpo diminuiscono velocità ed agilità:
- Se eseguiti troppo presto non permettono un avvicinamento efficacie all'avversario
- Se eseguiti troppo tardi non permettono alla tecnica di infliggere il massimo dei danni possibili
Dunque la sequenza ideale degli eventi dovrebbe essere la seguente:
1) Avvicinamento veloce all'avversario
2) Esecuzione dello Shoushitsu (scaraventare in aria l'avversario)
3) Esecuzione dei sigilli in maniera molto veloce*
4) Esecuzione del Tokken (spallata) quando l'avversario ricade all'altezza della spalla.


Palmo Spacca-Pietra (Ninpou Doton – Retsudotensho)
Tecnica semplice che consiste nel poggiare il palmo nudo di una mano a terra. Tramite il chakra si provocano quindi delle scosse sismiche che vanno a rompere il suolo roccioso davanti a all’utilizzatore. Limiti Tecnici
Studenti : Si è in grado di provocare fratture nel terreno per un massimo di 5 metri con un angolo di massimo 40°
Genin: Si può provocare fratture per un massimo di 10 metri, con un angolo di 50°, ma si può scegliere in alternativa di diventare l’epicentro delle fratture che si estendono per 6 metri di diametro.
Chuunin(o superiore) : Possono provocare fratture fino a 12 metri con un angolo di 95°, può in alternativa esserne l’epicentro, diametro fratture 9 metri.
Livello C (Solo per Jonin) : Si possono aumentare le misure degli effetti per il 25% ed inoltre le zolle fratturate sprofondano per un metro.

Pugno indistruttibile - Ninpou Doton – Gan-Geki
Concentrando il Chakra terrestre nel pugno si è in grado di sferrare un pugno dalla potenza inaudita e duro come l’acciaio. La sua efficacia dipende come al solito dal livello del ninja che lo esegue e dal Chakra impiegato nella tecnica.
Livello D Si è in grado di provocare danni medi all'avversario, di fratturare il terreno per un diametro di un metro. Si può spezzare il legno spesso fino a 15 cm. Se il terreno è fatto di roccia può essere solo incrinato per un diametro di mezzo metro.
Livello C Si è in grado di provocare danni medio/bassi alle ossa umane, di fratturare il terreno per un diametro di due metri. Si può spezzare il legno spesso fino a 30 cm. Se il terreno è fatto di roccia può essere solo incrinato per un diametro di un metro.
Livello B I danni al corpo umano possono essere medo/alti le fratture nel terreno avere un diametro di 5 metri e il legno che si può spezzare può raggiungere i 60 cm di spessore. La roccia può essere spezzata fino a 45 cm di spessore con fratture fino a 60 cm di diametro.

Braccio terrestre
Con questa tecnica si usa richiamare a se tutti i materiali più duri del terreno, mediante l'impastamento di chakra nella mano interessata che va poggiata al suolo per far salire quello che sarà "il braccio terrestre". Oltre ad essere un'armatura di tutto il braccio e di tutta la spalla, questa è anche una potente arma d'attacco. La lunghezza massima consentita è 1,5 (oltre il braccio) metri con peso/densità 10 kg e la massimo peso/densità consentita è 50 kg con lunghezza pari al braccio a livello jonin. 60 cm (oltre il braccio) con densità 4kg oppure 20 kg con lunghezza pari al braccio per Genin. Si può eventualmente scegliere di coprire un'altra parte del corpo non più lunga di 1mt da genin o 1,5 mt da jonin con massima densità (20 o 50 kg) come scudo, ma per usarla si deve comunque mettere il palmo a terra, anche se la parte da coprire è un'altra.

Valanga di Rocce - Iwa Nadare
E' un ninjutsu in cui componendo i sigilli giusti e correndo su di una superficie rocciosa si provoca la caduta di pietre e rocce sotto esso. I detriti continueranno la caduta colpendo gli avversari che si trovano al livello inferiore.
Livello D: Fino a 5 massi di 45 Kg l'uno, grandezza proporzionata
Livello C: Fino a 10 massi di 75 Kg l'uno, grandezza proporzionata
Livello B: Fino a 20 massi di 150 Kg l'uno, grandezza proporzionata. Si può controllare la direzione del masso mentre rotola dopo l'impatto (se ancora non è distrutto) per 25 metri.

Tecnica dell'istrice terrorizzato (Kyoukou harinezumi no jutsu)
Questa tecnica permette di creare un leggero rigonfiamento circolare nel terreno dal quale emergono violentemente diverse stalagmiti di roccia, utili per danneggiare, al momento della caduta, un avversario che si trova in aria. Il nome della tecnica è dovuto alla disposizione degli spuntoni che ricorda il dorso di un riccio raggomitolato per difendersi a un predatore: perpendicolari al centro, gli spuntoni sono maggiormente inclinati (massimo 30°) alle estremità del rigonfiamento. Questa tecnica, sebbene insidiosissima in attacco, non può però essere usata come difesa, infatti, per le loro caratteristiche geometriche e chimiche, gli spuntoni offrono scarsissima resistenza alla flessione e possono quindi venire facilmente spezzati, anche da un semplice calcio, se colpiti orizzontalmente invece che dall’alto. Richiede la composizione del sigillo Hebi e fino a Jounin esclusa è necessario poggiare entrambe le mani a terra durante l’esecuzione, poi sarà sufficiente il contatto con i piedi; in ogni caso la tecnica va eseguita da fermi.La distanza massima tra l’epicentro della tecnica e l’utilizzatore è pari al raggio del rigonfiamento più 1 metro.
Livello D: Il rigonfiamento ha un raggio di 1,5m. Le stalagmiti sono alte 1 metro, il loro diametro alla base è di 20cm mentre in punta è di 6cm. Provocano danni da impatto lievi/medi e dopo il contatto con l’avversario si sgretolano.
Livello C: Il rigonfiamento ha un raggio di 2m. Le stalagmiti sono alte 1,5m, il loro diametro alla base è di 30cm mentre in punta è di 4cm. Provocano danni da impatto medi e dopo il contatto con l’avversario non si sgretolano.
Livello B: Il rigonfiamento ha un raggio di 2,5m. Le stalagmiti sono alte 2 m, il loro diametro alla base è di 40cm mentre in punta è di 2cm. Provocano danni da impatto alti, da taglio lievi e dopo il contatto con l’avversario non si sgretolano.

Fossato
Lo shinobi portando la mano destra sul terreno, dopo aver composto i sigilli necessari all'attivazione della tecnica, concentra una discreta quantità di chakra in essa per far sgretolare il terreno sotto i piedi dell'avversario rendendolo instabile e provocando infine un vero e proprio fossato. Ideale per cercare di intrappolare l'avversario per pochi secondi.
Livello D (Da chuunin): Distanza massima 6 metri, diametro del fosso 4 metri.
Livello C: Distanza massima 9 metri, diametro del fosso 6 metri.
Livello B: Distanza massima 12 metri, diametro del fosso 8 metri.
Livello A: Distanza massima 15 metri, diametro del fosso 10 metri.



Materializzazione Elettricità
CITAZIONE

Scariche Terrestri
Il ninja creando un flusso di chakra elettrico sulla sua mano e colpendo successivamente il terreno, è in grado di scagliare saette di bassa o media potenza ke colpiscono l'avversario.Può essere visto ad occhio nudo solo nel momento della reazione sul terreno (il chakra in mano può essere visto solo con il byakugan)
LIVELLO D:distanza massima 10 metri e l'effetto dura 15 secondi,la velocità e i riflessi diminuiscono di 1/3, causa danni di livello medio-basso.
A questo livello le scariche si propagano in linea retta, fino ad un massimo di 5 con un angolo dal palmo dell'utilizzatore di 90°. Le scosse partono simultaneamente.
LIVELLO C:(solo jonin) distanza massima 20 metri e l'effetto dura 15 secondi, la velocità e i riflessi diminuiscono di 1/3, causa danni di livello medio. Non si è in grado di impastare il chakra per i ninjutsu di livello superiore a C per tutto il turno.
A questi livelli le scariche si propagano in linea retta o a scelta in diramazione, fino ad un massimo di 15 con un angolo dal palmo dell'utilizzatore di 180°. Le scosse possono essere lanciate in sequenza

Raffica Elettrica della Foglia
Variante potenziata della Raffica della Foglia: avvicinatisi velocemente all’avversario, ci si abbassa accovacciandosi e si sferra un calcio agli stinchi per fargli uno sgambetto, per poi, ruotando sul piede d'appoggio, sferrare uno o più calci potenti per scaraventarlo via. Se ci si riesce l’avversario rotola via come spinto una piccola folata di vento. Durante tutta la durata della tecnica le gambe vengo avvolte da piccole scariche elettrostatiche, capaci di intorpidire le parti colpite (o avvicinate).
Livello D (da Genin): Aumento Velocità e Forza del 20%, dopo il primo sgambetto sono consentiti due calci per scaraventare l'avversario via di 2 metri, le scariche sono di medio-basso livello (intorpidimento del 5% del corpo avversario [solo dove colpito], sensazione di bruciore di un altro 5% [anche da scariche derivanti da sfioramenti])
Livello C (da Chuunin): Aumento Velocità e Forza del 40%, dopo il primo sgambetto sono consentiti tre calci per scaraventare l'avversario via di 2 metri, le scariche sono di medio livello (intorpidimento del 10% del corpo nemico [solo dove colpito], sensazione di bruciore di un altro 10% [anche da scariche derivanti da sfioramenti])
Gli effetti di intorpidimento durano 10 secondi.

Legame paralizzante (Mahi saiken)
Questa tecnica, nonostante sia di basso livello, viene raramente usata da ninja novizi. Infatti è necessario legare l’avversario a un filo, che andrà stretto con la mano. Facendovi poi fluire il proprio chakra elettrico, il ninja sarà in grado di paralizzare pochi secondi le parti di corpo avversarie in contatto con il filo (si considera il muscolo; ad esempio, se il filo è sullo stinco, la vittima avrà il polpaccio bloccato e non muoverà, o muoverà male, la caviglia). Se il materiale di cui è composto il filo non è un conduttore, allora la scossa si propagherà con una velocità pari al 70% di quella dell’utilizzatore ma, terminata la tecnica, il filo rimarrà integro; se invece il filo è fatto di materiale conduttore, la scossa si propagherà con una velocità pari al 140% di quella dell’utilizzatore, ma il filo verrà bruciato al termine della tecnica.
Livello E: da Genin
Livello D: a Studenti



Materializzazione Vento
CITAZIONE

Tecnica della Prigione Volante
Entrambe i ninja devono trovarsi in aria perchè la tecnica sia efficace. Quando l'avversario si trova sospeso in aria sopra il ninja, è possibile, concentrando il chakra nelle dita di una mano, creare continui vuoti di pressione intorno all'avversario, che resta intrappolato. Comunque l'utilizzatore della tecnica deve rimanere molto vicino all'avversario e, avendo una mano impegnata non può posizionare le mani per i sigilli, può comunque lanciare armi. In quel caso però l’oggetto, una volta perforato il vuoto di pressione, permette al ninja anemico di liberarsi (anche se è quasi matematico venire colpiti. Se intrappolati solo con un ninpou katon ci si può liberare da soli.

Taglio del vento.
Tecnica accessibile solo a coloro che hanno la materializzazione di tipo vento.
Impastando il chakra negli arti è possibile renderli taglienti.
La tecnica ha un valore sia difensivo che offensivo.
1- A seconda dell'energia utilizzata si possono tagliare oggetti di diverso spessore:
L'acqua ha lo stesso valore del legno, il ghiaccio lo stesso della roccia

Livello D: Ferite di leggera entità sull'avversario, tagli di 10 cm nel legno , graffia leggermente (1-2 mm) il ferro, incide leggermente la roccia (3 cm)
Livello C: Ferite di media intensità, tagli di 45 cm nel legno, 2/3 cm nel ferro, 20 cm in roccia
Livello B: Ferite anche gravi, tagli di 1m nel legno, 20 cm nel ferro, 50 cm in roccia
Livello A: Ferite anche estremamente gravi, tagli di 4/5 m nel legno, 1 m nel ferro, 2 m in roccia
Livello S: Ferite estremamente gravi, tagli di 8/9 m nel legno, 2 m nel ferro, 5 m in roccia

2- Altri composti: Danneggiamenti all'80% dell'elemento tra i sopra indicati che contengono maggiormente. E' in grado di tagliare tecniche di tipo fulmine fino ad un (uno) livello superiore. E' in grado di tagliare tecniche di tipo fuoco fino ad un (uno) livello inferiore.

3- In caso di materiali speciali, quali armi o le armature, o materiali frutto di Ninjutsu (es. Mokuton, Tecniche di controllo del ghiaccio, Ossa dei Kaguya, Sabbia ferriera, ninpou Doton, ecc....) si perde un 50% di efficacia, sia utilizzando l'arto che utilizzando il chakra fuori dall'arto. Perdita che si somma a quella per gli altri composti (quelli del punto 2).

4- Dal livello C è possibile estendere il chakra ventoso oltre i propri arti di 20 cm in qualsiasi direzione. Per ogni livello successivo si riescono ad aggiungere 15 cm. Quindi al livello C=20cm, B=35cm, A=50cm, S=65cm.
Nel tagliare i materiali le parti di chakra ventoso che si estendono oltre gli arti hanno il 60% dell'efficacia degli arti potenziati. Si aggiunge un 10% di efficacia ad ogni livello successivo. Quindi livello B=70%, A=80% e S=90%.
Dal livello C è anche possibile convogliare il proprio chakra negli oggetti. Subisco lo stesso tipo do perdite di efficacia che per le estensioni. Ci sono due tipi di oggetti:
- Oggetti di materiali "normali": posso coprirli di chakra fino ad una lunghezza pari al doppio di quella che è la lunghezza della mia estensione del chakra (quindi livello C=40cm, B=70cm, A=100cm, S=130cm), le loro proprietà spariscono immediatamente una volta separati dall'utilizzatore della tecnica
- Oggetti di materiale assorbi-chakra: triplico la lunghezza dell'estensione del chakra (quindi livello C=60cm, B=105cm, A=150cm, S=195cm), inoltre questi oggetti mantengono le loro proprietà per tre turni, una volta separati dall'utilizzatore della tecnica. Si possono manovrare a distanza questi oggetti utilizzando questa tecnica congiuntamente alla tecnica dei "Fili di chakra" [quindi si consuma il chakra per l'attivazione dei fili [+2 se i fili sono di livello F o + 5se i fili sono di livello E], i danni si calcolano all'80% del valore del chakra esteso, per il livello D all'80% del danno normale. Estensione massima in metri a seconda del livello: D=5, C=8, B=15, A=30, S=40.

Per mantenere la tecnica per i post successivi si spende :
Livello D= 3
Livello C= 5
Livello B= 12
Livello A= 30
Livello S= 55

Si scioglie se nel frattempo si eseguono altre tecniche (ninjutsu, genjutsu o taijutsu).

Tecnica della piuma del corvo ( Fuuton, Karasuhane no jutsu):
Il ninja utilizzatore convoglia una gJounin quantità di chakra nello stomaco per poi gettarla fuori dalla bocca materializzandola in vento che assume la forma di un'enorme piuma rotante. Gli effetti e il raggio dipendono dal livello della tecnica.
Livello D: la piuma ha un diametro di 1 metro e copre 4 metri di distanza prima di dissolversi. Provoca tagli lievi/medi nei primi 3 metri, lievi nei restanti.
Livello C: la piuma ha un diametro di 1.5 metri e copre 8 metri di distanza prima di dissolversi. Provoca tagli medi nei primi 5 metri, lievi/medi nei restanti. Imprime inoltre una leggera rotazione all'avversario, facendogli perdere l'equilibrio.
Livello B: la piuma ha un diametro di 2 metri e copre 18 metri di distanza. Provoca ferite da taglio profonde nei primi 8 metri, tagli medi nei restanti 10. Imprime inoltre una forte rotazione all'avversario, scaraventandolo per terra.

Ni no Hoshi (Seconda stella)
E' un jutsu prettamente difensivo, eseguibile dopo aver aperto il ventaglio alla seconda stella.
Muovendo il ventaglio il Ninja è in grado di creare a attorno a sè un vortice d'aria del raggio di 2 metri e alto 4 metri, capace di respingere alcune armi da taglio piccole e medie, esplosivi, fumogeni e jutsu di livello D o inferiore.
Richiede: Tessen

Materializzazione Acqua
CITAZIONE

Tecnica del cannone d'acqua (Suiton, Taihoo no jutsu)
Tecnica che permette la creazione di un cannone fatto d'acqua che emette un getto lineare. Se si è in presenza di una fonte d'acqua consistente allora la potenza è al massimo altrimenti gli effetti vengono dimezzati.
Livello D (fino a Chuunin): 20m lunghezza X 1m di diametro - 10m X 50cm se non si è in presenza di una fonte d'acqua
Livello C (fino a Jounin): 20m lunghezza X 2m di diametro - 16m X 1,6m se non si è in presenza di una fonte d'acqua
Livello B (da energia blu in su): 25m lunghezza X 2,5m di diametro - Nessuna limitazione anche in assenza di acqua nei paraggi

Prigione Acquatica
Crea una grande sfera d'acqua che trattiene l'avversario al suo interno. E' difficile scappare dalla prigione tuttavia l'utilizzatore deve rimanere in contatto fisico con la sfera per farla funzionare.
Fino ad Genin: Dura 20 secondi, l’avversario tuttavia può eseguire delle tecniche (può essere eliminata da dei ninpuo doton di livello E o superiore, oppure dall’ harichakra degli hyuga di livello D o superiore). Soltanto però dal grado di Chuunin in su l’avversario può eseguire tacniche all’interno.
Da Chuunin in su: La barriera dura 1 minuto. Solo avversari con energie superiori a quella dell'utilizzatore possono effettuare tecniche per liberarsi (stesse tecniche viste sopra).

Tecnica delle Lame d'Acqua
Tecnica che permette al ninja che la usa, di lanciare dalle mani, delle lame d'acqua affilate che posso creare seri problemi all'avversario. E' una tecnica che richiede una grande concentrazione ma, se fatta nel modo corretto, può risultare fatale.
Livello D : Si possono creare fino a tre lame lunghe massimo 25 cm. Si dissolvono dopo i 12 metri.
Livello C : (Solo da Genin) La lunghezza massima raggiungibile è di 50 cm. Si dissolvono dopo 25 metri.
Livello B : (Solo da Jounin) La lunghezza massima raggiungibile è di 1 metro. Si dissolvono dopo 40 metri. Solo quelle di questo livello sono affilate e provocano danni da taglio.
Se non si è in presenza di fonti esplicite d'acqua sotto Jounin gli effetti si riducono del 50% per ogni livello.

Tecnica del Velo di Nebbia
Una tecnica di copertura molto efficiente. Fa cadere uno strato di nebbia in un luogo, confondendo i sensi del nemico. La durata cambia a seconda del livello dell’utilizzatore senza richiedere di eseguire nuovamente la tecnica.
Energia fino a Studenti : Un post dell’avversario
Chuunin (o superiore): Due post dell’avversario
Inefficacie contro il Byakugan.

Materializzazione Fuoco
CITAZIONE

Palmo Infuocato
Dal palmo della mano esce una fiammata che prende la forma di uno scudo verticale circolare del diametro di 1m da Genin (Studenti) e 1m aggiuntivo ogni energia successiva poi entro pochi secondi a discrez<ione del fruitore lo scudo si trasforma in un getto cilindrico verticale del diametro di 30cm con Studenti + 30cm ogni energia successiva molto rapido. Questo getto arriva fino a 3m di distanza ad Studenti + 2m ogni energia successiva. Il contatto avversario con il getto implica ustioni sulle parti interessate di media entità che dipende anche da quanto vicino è al palmo di chi la usa, lo scudo iniziale invece può contrastare eventuali tecniche elementari avversario di livello pari o inferiore apparte quelle acqua e nasconde per la sua durata la parte del corpo coperta dallu scudo dalla vista del nemico anche se non proteggie da colpi fisici come armi. Per usarla il ninja dopo aver formato i sigilli deve concentrare il chakra nella mano e farlo fluire attraverso il palmo imprimendo la materializzazione del fuoco.

Palla di Fuoco Suprema (Katon, Goukakyuu no Jutsu)
Questa arte magica è la base per quasi tutte le tecniche di fuoco del villaggio della foglia. E’ tipica del clan Uchiha. Impastando una discreta quantità di chakra nella bocca, è possibile emettere un getto di fiamme che prende la forma di una grande sfera.
Livello D: Diametro di tre metri dall’utilizzatore, ustioni provocate anche di media entità
Livello C: Diametro di sei metri dall’utilizzatore, ustioni provocati anche di medio/grave entità
Livello B: (solo da sp. Jonin) Diametro fino a dieci metri dall’utilizzatore, ustioni anche di grave entità.

Tecnica del drago di fuoco (Katon, Ryuuka no jutsu)
Jutsu originario del Clan Uchiha. L'utilizzatore, prima di poter usufruire delle potenti fiamme generate da questa tecnica, deve riuscire ad immobilizzare l'avversario. Tramite l'utlizzo di due o più armi (come kunai e shuriken, legati tra di loro da nylon), l'utilizzatore deve essere in grado di bloccare il nemico, legandolo ad un masso o ad un albero. Successivamente, componendo i sigilli, può completare l'attacco con il Drago Di Fuoco. Le fiamme, che percorreranno i fili di nylon, andranno a colpire l'immobile avversario.
Livello D: La fiammata è lunga 2 metri, e larga 1. Provoca bruciature di primo grado
Livello C: La fiammata è lunga 4 metri, e larga 3. Provoca ustioni nei primi due metri, bruciature nei successivi 2
Livello B: La fiammata è lunga 8 metri, e larga 5. Provoca ustioni di secondo grado nei primi 2 metri, di primo nei successivi 4 e bruciature negli ultimi 2

Materializzazione Neutra
CITAZIONE

Tecnica di esplorazione del chakra sensoriale
Questa tecnica sviluppata per il combattimento a corta e media distanza permette di espandere il proprio chakra come una leggera nebbiolina creando attorno all' autore delle tecnica stessa una nuvola sferica (raggio 7 metri) di chakra molto sottile, e come un vero e proprio campo magnetico, capace di rilevare in modo istantaneo e preciso qualunque altra presenza di chakra. L'avversario può percepire un lieve turbamento, ma non può rendersi conto esattamente cosa succede (a meno che non usi questa tecnica). Durante il suo utilizzo (che può durare massimo il turno in cui si attiva) è possibile effettuare attacchi/difese corpo a corpo e di taijutsu, ma non è possiblie utilizzare alcun tipo di ninjutsu, pena lo scioglimento della tecnica. Il limite decade per i jonin.

Tecnica della Moltiplicazione Oscura - (Oboro Bushin no Jutsu)
Questo jutsu consiste nel creare numerosissime copie dell'utilizzatore al fine di confondere l'avversario. Esse non possono arrecare danni e non possono eseguire un ninjutsu o genjutsu ma solo fingere di usare attacchi diretti e se colpite si rigenerano immediatamente. Il fine di questa tecnica è affaticare notevolmente il ninja avversario per indebolirlo e attaccarlo direttamente una volta terminato il jutsu, oppure nascondere i propri attacchi a distanza dietro le mosse dei cloni. La durata del ninjutsu è determinata dall'energia dell'utilizzatore.
Fino ad Genin: 1 post
Fino ad Jounin: 2 post
Fino ad Sp Jounin: 3 post
Fino ad Kage: A piacimento dell'utilizzatore
Livello D: Si possono creare fino a 15 copie che se colpite si rigenerano per 1 volta.
Livello C: Si possono creare fino a 25 copie che se colpite si rigenerano per 2 volte.
Livello B: Si possono creare fino a 50 copie che se colpite si rigenerano per 5 volte

Pozza d'Olio
Impastando il chackra con i liquidi biliari e i succhi gastrici, lo shinobi è in grado di creare una grande quantità di materiale oleoso, che riversa dalla bocca. Essendo sostanzialmente olio, è impossibile camminare o correre sulla patina senza un controllo di chackra superiore. Inoltre il materiale è altamente infiammabile.
Livello D
Studenti: la quantità è di circa 5 litri, che possono essere escreati fino a 2 metri di distanza, coprendo una superficie di circa 2 metri quadrati
Genin: la quantità di liquido aumenta a circa 10 litri, che possono essere escreati fino a 3 metri di distanza, coprendo una superficie di circa 4 metri quadrati Genin: la quantità di liquido aumenta a circa 10 litri, che possono essere escreati fino a 3 metri di distanza, coprendo una superficie di circa 4 metri quadrati
Livello C
Chuunin (o superiore): la quantità di liquido aumenta a circa 20 litri, che possono essere escreati fino a 5 metri di distanza, coprendo una superficie di circa 7 metri quadrati

Fiotto d'acido
L'afflusso di chackra nelle pareti gastriche stimola una secrezione massiva di acido cloridrico, e una sua successiva trasformazione in una sostanza corrosiva carica del chackra stesso.
Lo shinobi è quindi capace di sputare un fiotto lungo 1,5 metri e largo 50 centimetri dalla bocca, con grandi capacità di corrosione che diminnuiscono gradualmente al contatto con l'aria.
L'acido corrode rapidamente fino a cinque centimetri di metallo, tre di pietra (o terra), due di legno (la violenta reazione chimica può scatenare piccole fiamme), uno di stoffa e tre millimetri di pelle e carne (causando ampie ustioni di secondo grado). Tuttavia l'acido non continua a corrodere dopo il primo effetto, perché viene parzialmente disciolto dall'aria.

Tempesta diabolica d'armi - Makazebuki
Tecnica che permette, tramite l'uso di un rotolo da evocazione, di rilasciare un potente attacco.
Dopo aver aperto il rotolo si concentra una piccola quantità di chakra nel dito indice di una mano per evocare le armi dai kanji, utilizzando l'altra per lanciarle. E' possibile evocare e scagliare fino ad un totale di 10 armi tra semplici e secondarie.
Richiede in scheda: Evocazione - Yuuki no Jutsu

Barriera Ottica - Fubaha
Tecnica difensiva che permette di concentrare il chackra nell'aria, dandogli una forma semi solida. Allargando le braccia e aprendo i palmi lo shinobi crea questo strato fluttuante, di dimensioni variabili. A dispetto dell'apparenza, risulta essere molto resistente. La tecnica va eseguita da fermi (non è possibile nemmeno re-orientare la barriera), e dura tre secondi. E' penetrata da Ninpou Raiton dello stesso livello e/o da tecniche di un livello superiore.
Livello D: Larga 2 metri e alta 1 metro.
Livello C: Larga 3 metri e alta 2 metri.
Livello B: Larga 5 metri e alta 4 metri.

Nube di polvere
Mediante i piedi, si trasmette un parte di chakra al terreno, dal quale si alza una folta nube di polvere. Questa tecnica permette di sfruttare la nube per nascondersi e confondere l'avversario. Sia esecutore che avvarsario/i non possono vedere niente. Dimensioni: 8m x 8m. Il byakugan può vedere attraverso di essa.



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Livello C

Materializzazione Terra
CITAZIONE

Tecnica della valanga di fango : (Doton - Doryuu Taiga)
Consiste nel creare una distesa di fango lunga blocca l’avversario, ma può pure travolgerlo. Si può rendere in efficacie con la 'scarica di Chidori'.
Livello C: Distanza massima 15 metri, larghezza massima 8Può travolgere un genin, bloccare un chuunin per 20 secondi e 5 secondi in meno ogni grado superiore.
Livello B : Distanza massima 20 metri, larghezza 12Può travolgere un genin ed un Chuunin (o bloccarlo per 40 secondi), può bloccare un jonin per 25 secondi (meno 5 secondi per ogni grado superiore)
Livello A: (solo Sp. Jounin o superiori) Distanza massima 30 metri, larghezza 18. Può travolgere un genin, un chuunin ed un jonin (quest’ultimo può anche solo bloccarlo per quasi un minuto, dai gradi superiori blocca per 30 secondi (a scendere di 5 secondi per ogni grado)
[Livello C – B – A (solo Sp. Jounin o superiore)]
Materializzazione:Terra

Tecnica del Drago di fango – (Doton, Doryuudan)
Crea un Drago di terra difronte al ninja che lo esegue e spara dalla bocca cannonate di chakra impastato con la terra. Risultano di una sostanza molto simile al fango.
Livello C : I proiettili di fango sono lunghi circa 25 cm e pesanti 5 kg. Ne sono consentiti massimo 5, ogni proiettile in più consuma 5 punti chakra.
Livello B : I proiettili di fango sono lunghi circa 50 cm e pesanti 15 kg. Ne sono consentiti massimo 8, ogni proiettile in più consuma 10 punti chakra.
Livello A : I proiettili di fango sono lunghi circa 80 metro e pesanti 20 kg. Ne sono consentiti massimo 10, ogni proiettile in più consuma 20 punti chakra.
Livello S : I proiettili di fango sono lunghi circa 1 metro e pesanti 30 kg. Ne sono consentiti massimo 15, ogni proiettile in più consuma 30 punti chakra.
[Livello C – B – A – S]
Materializzazione:Terra

Decapitazione terrestre
Questa tecnica permette preminentemente ad un ninjia di andare sottoterra e una volta lì di muoversi liberamente la tecnica può essere completata afferrando l’avversario per le caviglie e trascinarlo nel sotto suolo, e scambiarsi con lui di posto. Se completata con successo il ninja bersaglio si ritroverà bloccato dentro il terreno e fuoriuscirà soltanto la testa.
Può essere usata anche semplicemente per muoversi sottoterra (così è la maggiorparte delle volte) ed uscire all’improvviso per cogliere di sorpresa l’avversario. Si può essere avvistati da chi utilizza il byakugan a seconda della profondità cui ci si muove
Genin : Si è in grado di muoversi in un area circolare di 10 m di raggio, ad una profondità massima di 1,5 metri da terra (lo spazio si conta tra la superficie e la testa del ninja che esegue la tecnica).
Chuunin : Si è in grado di muoversi in area circolare di 15 m. di raggio, ad una profondità massima di 2 metri da terra (lo spazio si conta tra la superficie e la testa del ninja che esegue la tecnica).
Jounin : Si è in grado di muoversi in un area circolare di 25 m. di raggio, ad una profondità massima di 3 metri da terra (lo spazio si conta tra la superficie e la testa del ninja che esegue la tecnica).
Sp Jounin : (o superiori) Si è in grado di muoversi in un area circolare di 30 m. di raggio, ad una profondità massima di 8 metri da terra (lo spazio si conta tra la superficie e la testa del ninja che esegue la tecnica).
Materializzazione : Terra

Esercito di pietra (Rando no Houmentai)
Concentrando il Chakra nelle mani un ninja affine con l'elemento terra è in grado poggiando i palmi sul terreno e concentrandone i minerali (qualsiasi superficie, non acqua) di creare dei guerrieri di pietra in grado di attaccare gli avversari; ai livelli più bassi per essere efficacie necessita di un contatto costante delle mani dell'esecutore col terreno. I ninja di pietra non possono saltare o comunque staccarsi da terra per i movimenti, si spostano con i piedi "fusi" alla superficie su cui sono stati creati.
Livello C: Si possono controllare fino a 3 ninja di pietra che hanno le caratteristiche fisiche pari al 15% del ninja utilizzatore ed hanno disposizione fino a 2 attacchi ciascuno, 4 in tutto, non hanno armi. Necessita di un contatto costante delle mani dell'esecutore col terreno (pena lo scioglimento). E' possibile creare i ninja entro 15 metri dalla propria posizione e possono muoversi per un raggio di 30 metri dal punto in cui sono sorti. Non possono sferrare attacchi a distanza.
Livello B: Si possono controllare fino a 5 ninja di pietra che hanno le caratteristiche fisiche pari al 25% del ninja utilizzatore ed hanno disposizione fino a 3 attacchi ciascuno, 10 in tutto, possono avere armi di pietra di piccolo taglio come mini-pugnali o kunai ma non possono lanciarle. Le armi hanno il 10% di resistenza rispetto a quella del ninja utilizzatore. Necessita di un contatto costante di almeno una parte del corpo dell'esecutore col terreno, anche interrompendo il contatto del tutto per una frazione di secondo la tecnica si scioglie (dunque non è possibile saltare, correre, ecc...). E' possibile creare i ninja entro 20 metri dalla propria posizione e possono muoversi per un raggio di 40 metri dal punto in cui sono sorti. E' possibile far partire dai guerrieri di pietra attacchi di tipo Doton (ovviamente sono tecniche separate che occupano altri slot)
Livello A: Si possono controllare fino a 7 ninja di pietra esattamente come al livello precedente e con gli stessi limiti e le stesse peculiarità. E' possibile inoltre creare altri 3 ninja di pietra che hanno le caratteristiche fisiche pari al 50% del ninja utilizzatore ed hanno disposizione fino a 2 attacchi ciascuno, 4 in tutto, non hanno armi. Necessita di un contatto costante di almeno una parte del corpo dell'esecutore col terreno, anche interrompendo il contatto del tutto per una frazione di secondo la tecnica si scioglie (dunque non è possibile saltare, correre, ecc...). E' possibile creare i ninja entro 25 metri dalla propria posizione e possono muoversi per un raggio di 50 metri dal punto in cui sono sorti. E' possibile far partire dai guerrieri di pietra attacchi di tipo Doton (ovviamente sono tecniche separate che occupano altri slot). E' possibile far partire dai guerrieri di pietra attacchi di tipo Doton (ovviamente sono tecniche separate che occupano altri slot)
Livello S: Si possono controllare fino a 10 ninja di pietra esattamente come al livello B e con gli stessi limiti e le stesse peculiarità. E' possibile inoltre creare altri 4 ninja di pietra che hanno le caratteristiche fisiche pari al 50% del ninja utilizzatore ed hanno disposizione fino a 2 attacchi ciascuno, 4 in tutto, non hanno armi. E' possibile inoltre creare altri 3 ninja di pietra che hanno le caratteristiche fisiche pari al 75% del ninja utilizzatore ed hanno disposizione fino a 3 attacchi ciascuno, 6 in tutto, possono avere armi di pietra di piccolo taglio come mini-pugnali o kunai ma non possono lanciarle. Le armi hanno il 25% di resistenza rispetto a quella del ninja utilizzatore. Necessita di un contatto costante di almeno una parte del corpo dell'esecutore col terreno, anche interrompendo il contatto del tutto per una frazione di secondo la tecnica si scioglie (dunque non è possibile saltare, correre, ecc...). E' possibile creare i ninja entro 35 metri dalla propria posizione e possono muoversi per un raggio di 75 metri dal punto in cui sono sorti. E' possibile far partire dai guerrieri di pietra attacchi di tipo Doton (ovviamente sono tecniche separate che occupano altri slot)
[Materializzazione: Terra]

Altipiani di Pietra (Doton Doryuu Joubeki)
Concentrando il Chakra Terrestre nelle mani e congiungendole il ninja è in grado di far elevare dal terreno delle porzioni di terra di diversa grandezza, queste poi potranno essere "comandate" e potranno quindi inglobare, risucchiare o rovesciarsi sul nemico.
Livello C: Si possono far innalzare fino a 3 blocchi di terra del diametro massimo di 2 metri per 4 di altezza (l'altezza complessiva dei blocchi non può superare i 10 metri e il diametro complessivo i 5, se si fa la somma intendo...). Al momento del distacco dal terreno la superficie diventa una fanghiglia appiccicosa da cui è difficile liberarsi. E' possibile farla franare o richiudere su se stessa, ma il comando richiede 5 punti chakra.
Livello B: Si possono far innalzare fino a 5 blocchi di terra del diametro massimo di 3 metri per 5 di altezza (l'altezza complessiva dei blocchi non può superare i 20 metri e il diametro complessivo i 10, se si fa la somma intendo...). Al momento del distacco dal terreno la superficie diventa una fanghiglia appiccicosa da cui è difficile liberarsi. E' possibile farla franare o richiudere su se stessa, ma il comando richiede 10 punti chakra.
Livello A: Si possono far innalzare fino a 10 blocchi di terra del diametro massimo di 5 metri per 10 di altezza (l'altezza complessiva dei blocchi non può superare gli 80 metri e il diametro complessivo i 35, se si fa la somma intendo...). Al momento del distacco dal terreno la superficie diventa una fanghiglia appiccicosa da cui è difficile liberarsi. E' possibile farla franare o richiudere su se stessa, ma il comando richiede 20 punti chakra.
Livello S: Si possono far innalzare fino a 15 blocchi di terra del diametro massimo di 8 metri per 18 di altezza (l'altezza complessiva dei blocchi non può superare i 175 metri e il diametro complessivo i 90, se si fa la somma intendo...). Al momento del distacco dal terreno la superficie diventa una fanghiglia appiccicosa da cui è difficile liberarsi. E' possibile farla franare o richiudere su se stessa, ma il comando richiede 35 punti chakra.
[Materializzazione: Terra]

Materializzazione Elettricità
CITAZIONE

Scarica elettrica (Solo da Jounin)
Una semplice tecnica che consiste nell'avicinarsi al nemico e, toccandolo inviare scariche elettriche al suo corpo(per mezzo della punta delle dita), essa può essere molto efficente se utilizzata sui punti più critici dell'organismo (come cuore, cervello, ecc...). Il nemico colpito non può eseguire ninjutsu per 30 secondi e genjutsu per un minuto. Per 20 secondi i riflessi calano del 20%, mentre la velocità e la forza calano del 15%.
Materializzazione:Elettricità

Campo di Tensione
In questo jutsu difensivo, il chakra elettrico si dispone a cerchio attorno all'utilizzatore, rendendo la superficie intorno a lui praticamente inaccessibile. Se qualcuno provasse a calpestare tale campo sarebbe shockato da una scarica di elettricità. Il campo funziona con i riflessi dell'utilizzatore e può parare anche le armi lanciate verso lo stesso, creando fulmini che intercettano tali attacchi. Non è possibile usare altri jutsu mentre il campo è attivo. L'utilizzatore non deve uscire dal perimetro del campo, altrimenti lo dissolve.
Livello C : Durata massima 20 secondi. Il diametro è di 1m e resiste ad armi comuni come shuriken e kunai. Chi viene colpito da una delle scariche elettriche subisce queste conseguenze:
Per 20 secondi i riflessi calano del 20%, mentre la velocità e la forza calano del 15%.
Livello B : Durata massima 40 secondi. Il diametro è di 1.5m e resiste anche alle armi secondarie. Chi viene colpito da una delle scariche elettriche subisce queste conseguenze:
Per 40 secondi i riflessi calano del 40%, mentre la velocità e la forza calano del 30%.
Livello A : Durata massima 60 secondi. Il diametro è di 2.5m e resiste anche alle armi principali. Non resiste però ad armi speciali principali. Chi viene colpito da una delle scariche elettriche subisce queste conseguenze:
Per 60 secondi i riflessi calano del 60%, mentre la velocità e la forza calano del 50%.
Materializzazione:Elettricità

Fiamma Elettrica
Questo jutsu consiste nel creare col chakra un colpo ad elettricità molto simile ad una fiammella. Essa si propaga esattamente come una vera fiamma, con le uniche differenze che è fermata da materiali che non conducono elettricità e si propaga molto velocemente in acqua e altri materiali conducenti. Il contatto con essa provoca scosse elettriche nel corpo.
Le scosse hanno l'effetto di stordire l'avversario per 10 secondi impedendogli di impastare correttamente il chakra (ovvero di eseguire tecniche superiori al livello C o alcun tipo di genjutsu). Riduce di un quarto i riflessi. Non si propaga in aria, può propagarsi a terra.
Genin : Se non incontra materiali isolanti si propaga per 15 metri dall'utilizzatore
Chuunin (e superiori): Se non incontra materiali isolanti si propaga per 20 metri dall'utilizzatore
Sennin (e superiori): Se non incontra materiali isolanti si propaga per 35 metri dall'utilizzatore
Misure raddoppiate se condotta attraverso materiali che conducono il chakra.
Materializzazione:Elettricità

Materializzazione Vento
CITAZIONE

San no Hoshi (Terza stella)
E' un jutsu prettamente difensivo, eseguibile dopo aver aperto il ventaglio alla terza stella.
Muovendo il ventaglio il Ninja è in grado di creare a attorno a sè un enorme vortice d'aria del raggio di 4 metri e alto 7 metri, capace di respingere qualsiasi arma da lancio, esplosivi, fumogeni e jutsu di livello C o inferiore.
Richiede: Tessen
Materializzazione: Vento

Kamaitachi
La principale mossa offensiva con quest'arma. Concentrando il chackra lungo il ventaglio, lo si rilascia sotto forma di piccoli vortici taglienti. Respinge attacchi di livello D e inferiore. Gli effetti variano con il potenziale del Ninja.
Genin: L'angolo è di 90°, la gittata di 10 metri. Provocano lievi tagli. Dura 5 secondi.
Chuunin: L'angolo è di 135°, la gittata di 15 metri. Provocano lievi-medi tagli. Dura 10 secondi.
Jounin: L'angolo è di 180°, la gittata di 20 metri. Provocano medi tagli. Dura 15 secondi.
Richiede: Tessen
Materializzazione: Vento

Freccia divina - Meimeiya
Tecnica dall'origine antica, si dice che il primo Raikage fosse talmente padrone di questa arte mortale da trafiggervi un'intera montagna. Dopo aver composto i sigilli Ryu - Tora - Ryu lo shinobi porta davanti a se le braccia, parallele e perpendicolari al suolo. Uniti i palmi e rilasciato un primo flebile ammontare di chackra "tira" indietro una mano, in modo non dissimile al gesto compiuto da un arciere che tende. Modellata dal flusso costante di energia, compressa all'inverosimile dalla natura del jutsu, l'aria si addensa fino a forma una sorta di freccia lunga come il braccio dell'utilizzatore (circa 60-80 cm). A questo punto lo shinobi può scagliare questo proiettile, in modo non dissimile ad una freccia.
Livello C: La Freccia ha Velocità +80%. All'impatto può trapassare 5 cm di carne (o osso), 10 di acciaio, 20 di pietra o 50 di legno. Gittata massima 50 mt., colpendo la tecnica cessa.
Livello B: E' possibile scagliare fino a tre Frecce contemporaneamente con velocità +120%. All'impatto può trapassare 10 cm di carne (o osso), 15 di acciaio, 30 di pietra o 70 di legno. Gittata massima 80 mt., colpendo la tecnica cessa.
Materializzazione: Vento

Materializzazione Acqua
CITAZIONE

Tecnica del Vortice d'Acqua (Suishouha no Jutsu)
Dopo aver impastato il chakra, si genera intorno al ninja una grande massa d'acqua, che va a formare una sorta di ciclone, che può essere indirizzata a piacimento verso il nemico.
Livello C: Crea un vortice di raggio pari a due metri, da questi si innalza una colonna d'acqua che viaggia ad un'altezza a discresione del ninja compresa tra un metro e due metri che può raggiungere e investire l'avversario che si trova entro 10 metri dall'origine, nei due metri successivi a potenza di impatto è ridotta del 50%, un altro 10% ogni metro successivo. Per eseguirla in assenza di fonti d'acqua è necessario il grado di Jounin
Livello B: Crea un vortice di raggio pari a quattro metri, da questi si innalza una colonna d'acqua che viaggia ad un'altezza a discrezione del ninja compresa tra un 0.5 metri e 2.5 metri che può raggiungere e investire l'avversario che si trova entro 15 metri dall'origine, nei 4 metri successivi a potenza di impatto è ridotta del 50%, un altro 10% ogni metro successivo. Una volta decisa la traiettoria del vortice può essere cambiata per una volte, una volta che il vortice colpisce terra prosegue la sua corsa entro i limiti stabiliti dal livello, ma non può esserne modificata la traiettoria; la velocità è pari al 110% di quella dell'utilizzatore. Per eseguirla in assenza di fonti d'acqua è necessario il grado di Jounin
Livello A: Crea un vortice di raggio pari a sei metri, da questi si innalza una colonna d'acqua che viaggia e si abbatte da un'altezza a discrezione del ninja compresa tra un 0.5 metri e 3 metri che può raggiungere e investire l'avversario che si trova entro 20 metri dall'origine, negli 8 metri successivi a potenza di impatto è ridotta del 50%, un altro 10% ogni metro successivo. Una volta decisa la traiettoria del vortice può essere cambiata per due volte, una volta che il vortice colpisce terra prosegue la sua corsa entro i limiti stabiliti dal livello, ma non può esserne modificata la traiettoria; la velocità è pari al 120% di quella dell'utilizzatore. Per eseguirla in assenza di fonti d'acqua è necessario il grado di Jounin
Livello S: Crea un vortice di raggio pari a dieci metri, da questi si innalza una colonna d'acqua che viaggia e si abbatte da un'altezza a discrezione del ninja compresa tra un 0 e 10 metri che può raggiungere e investire l'avversario che si trova entro 40 metri dall'origine, nei 15 metri successivi a potenza di impatto è ridotta del 50%, un altro 10% ogni metro successivo. Una volta decisa la traiettoria del vortice può essere cambiata a piacere anche quando il vortice colpisce terra (comunque prosegue la sua corsa entro i limiti stabiliti dal livello); la velocità è pari al 150% di quella dell'utilizzatore.
Materializzazione:Acqua


Rapide devastanti - Suiton Hahohryuu
E' una tecnica che permette al ninja che la esegue di raccogliere l'umidità dall'ambiente e di scagliare contro l'avversario dei potentissimi getti di acqua vorticosi che si abbattono dall'alto verso il basso. Sono tre mulinelli (uno sopra il capo del ninja, uno alla sua destra e uno sulla sinistra) di diametro variabile a seconda del chakra infuso per eseguire la tecnica.
Livello C Il diametro del getto è di circa un metro, può arrivare fino a 15 metri dall'utilizzatore
Livello B Il diametro del getto è di circa 1,5 metri, può arrivare fino a 20 metri dall'utilizzatore
Livello A Il diametro del getto è di circa 2,5 metri, può arrivare fino a 30 metri dall'utilizzatore
Livello S Il diametro del getto è di circa 4 metri, può arrivare fino a 35 metri dall'utilizzatore
Materializzazione:Acqua

Campo vischioso intrappolante (Mizuame nabara)
Composto il sigillo O-hitsuji (Pecora), il ninja stimola la produzione di muco attraverso il chakra, trasformandolo poi in un colloide altamente viscoso. Convogliandolo, lo shinobi è quindi in grado di riversare a terra dalla bocca grosse quantità di liquido appiccicoso in grado di immobilizzare i piedi dell’avversario. La vittima per liberarsi deve superare in forza il liquido o, in alternativa, deve concentrare nei piedi un quantità di chakra, proporzionale al livello della tecnica, prima di entrare in contatto con il liquido. Quest’ultima opzione è comunque molto difficile se l’avversario non conosce già la tecnica. L’area, la forza e la durata del liquido dipendono dal livello, ma da Jounin è possibile pagare un costo addizionale (indicato dal livello) per aumentare del 5% la forza.
Livello C: si è in grado di ricoprire una circonferenza di circa 10 mq . La forza del liquido è pari al 130% di quella media dell'energia dell’utilizzatore (es, se il ninja è Chuunin la forza del liquido è 260). Il costo addizionale è pari a 3 punti, mentre il chakra che la vittima deve concentrare per prevenire la tecnica è pari a 8 punti. Dura 20secondi.
Livello B (da Jounin): si è in grado di ricoprire una circonferenza di circa 15 mq. La forza del liquido è pari al 150% di quella media dell'energia dell’utilizzatore. Il costo addizionale è pari a 6 punti, mentre il chakra che la vittima deve concentrare per prevenire la tecnica è pari a 15 punti. Dura 1 turno.
Materializzazione: Acqua

Materializzazione Fuoco
CITAZIONE

Katon: Endan - Tecnica del Fiato Ardente.
Versione meno raffinata e potente del Karyuu Endan, è analoga ad essa per varie parti: seppur meno devastante possiede una certa malleabilità d'uso che la rende una carta preziosa in battaglia. L'utilizzatore, espirando una discreta quantità di aria, ed impastandola con il chakra, riesce ad emettere una vampata di fuoco che può modellare in tre diverse forse, a seconda delle necessità.
Nel primo caso la lunghezza della fiamma è di 10Mt, e la larghezza di 0,5 mt. Nei primi 2 m causa ustioni di secondo grado, nei successivi 3 bruciature di media-alta entità, mentre negli ultimi 5 bruciature di media entità.
Nel secondo caso, più concentrato, la lunghezza della fiamma è di 5 Mt, e la larghezza di 1 mt. Nei primi 1,5 m causa ustioni di secondo grado, nei successivi 1,5 bruciature di media-alta entità, mentre negli ultimi 2 bruciature di media entità.
Nel terzo e ultimo caso la lunghezza della fiamma è di soli 2 Mt, e la larghezza di 3 mt. Il soffio, che assume l'aspetto quasi di un muro di fuoco, causa causa ustioni di secondo grado a chiunque venga a contatto con esso.
[Materializzazione: Fuoco]

Materializzazione Neutra
CITAZIONE

Tecnica Superiore della Moltiplicazione del Corpo (Kage Bunshin no Jutsu)
Un Jutsu proibito, che crea dei Cloni (non solo illusioni). Ogni Clone è una replica dell'utilizzatore, capace di attaccare. Un colpo diretto causa la scomparsa del Clone. Consuma difatti molto chakra e comporta quindi affaticamenti pesanti.
L'utilizzatore della tecnica può nascondersi nelle ombre dei Cloni. Le Copie NON sono distinguibili con lo Sharingan e Byakugan.
Il Chakra restante dopo l’attivazione viene diviso equamente tra i cloni e l’utilizzatore. I cloni posseggono tutte le abilità e le tecniche dell’originale (e quindi lo consumano parimenti). Ogni volta che un clone viene distrutto il ninja ne acquisisce tutte le informazioni, le esperienze e la stanchezza (anche per questo è una tecnica molto logorante dal punto di vista fisico), inoltre riacquista il chakra che non hanno utilizzato.
Questa particolarità può essere sfruttata per studiare appieno l’avversario e conoscerne le caratteristiche.

Tecnina Superiore della Moltiplicazione degli Shuriken (Kage Shuriken no Justu)
Un Jutsu proibito, nonostante sia di livello C, si infonde il chakra in piccoli oggetti (grandi più o meno quanto uno shuriken, anche degli shuriken proprio, ma non quelli che si hanno nel proprio porta-kunai, solo quelli per terra) che si trovano nell'ambiante circostante, si trasformano in shuriken e poi si moltiplicano mediante la kage-bushin, si possono lanciare entro una certa distanza a seconda del chakra utilizzato (la traiettoria non può essere modificata). richiede in scheda "Henge no jutsu" e "Kage-Bushin no jutsu"
Livello C: massimo 10 oggetti da mutare entro un raggio di 5 metri dall'utilizzatore, si possono creare fino a 3 bushin di ogni oggetto. Possono essere lanciati a 10 metri di distanza.
Livello B: massimo 15 oggetti da mutare entro un raggio di 7 metri dall'utilizzatore, si possono creare fino a 5 bushin di ogni oggetto. Possono essere lanciati a 15 metri di distanza.
Livello A: massimo 20 oggetti da mutare entro un raggio di 10 metri dall'utilizzatore, si possono creare fino a 8 bushin di ogni oggetto. Possono essere lanciati a 20 metri di distanza.
Livello S: massimo 30 oggetti da mutare entro un raggio di 15 metri dall'utilizzatore, si possono creare fino a 15 bushin di ogni oggetto. Possono essere lanciati a 35 metri di distanza.
Ovviamente i bushin degli oggetti avranno una capacità di danneggiamento inferiore rispetto all'originale

Ascesa dei Dragoni Gemelli - Soushouryu
Una tecnica che comporta l'uso della Tecnica dell'Evocazione e di una grande abilità nel Taijutsu. Il ninja pone due rotoli ad entrambi i lati del suo corpo e compie una serie di sigilli (Nezumi - Ryu - Uma - O-ijutsu - Hebi - Tora), mentre da entrambi i rotoli partono due getti di fumo gemelli con la forma di due dragoni. Lo shinobi salta in alto, tra le due pergamene che sembrano prendere la forma di due dragoni. Da quel momento può liberamente evocare e lanciare tutte le armi presenti sui rotoli. Nota che il lancio avviene in modo continuo, non contemporaneo. Velocità di lancio +100%.
Livello C: Fino ad un totale di 20 armi tra semplici e secondarie.
Livello B: Fino ad un totale di 40 armi tra semplici e secondarie.
Livello A: Fino ad un totale di 80 armi tra semplici e secondarie.
Richiede in scheda: Evocazione - Yuuki no Jutsu

Implosione - Io
Concentrando il chackra nei palmi delle mani lo shinobi esegue i sigilli O-ushi - Usagi - Hebi. L'aria che rimane intrappolata viene compressa in una sfera pulsante di 10 cm di diametro.
Questa sfera può essere liberamente lanciata, come un proiettile, per esplodere all'impatto o dopo tre secondi dal lancio (quale delle condizioni si verifichi prima). La velocità della sfera è pari al 75% di quella del lanciatore.
L'aria dell'esplosione (intensità pari ad una carta bomba) è pari a 1,5 mt. di diametro, con uno spostamento d'aria per 2 mt. di diametro.

Tecnica della luce intermittente del corpo - Shunshin no Jutsu
Questa tecnica consente all’utilizzatore di spostarsi in un qualsiasi punto del suo raggio visivo, purchè entro due volte i metri massimi percorribili nel turno per la sua energia.
Non è possibile spostarsi attraverso oggetti e/o impedimenti che non sia possibile aggirare in quanto non si tratta di teletrasporto ma temporaneo movimento estremamente veloce: è tuttavia possibile nascondersi entro determinati luoghi, come chiome di alberi, o dietro sassi, a condizione che il movimento termini presso essi.
L'uso di questa tecnica occupa tutti gli slot azione e tecnica del ninja per questo turno: non sarà quindi possibile spostarsi e attaccare.
Per eseguire la tecnica basterà comporre il sigillo O-hitsuji e concentrare il chackra in tutto il corpo.



Edited by rugbyx - 1/5/2008, 13:30

 
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Livello B

Materializzazione Elettricità
CITAZIONE

Shock Terrestre
Questo attacco, a differenza dei normali fulmini, ha la particolarità di poter essere condotto sottoterra. L'utilizzatore deve portare le mani a contatto con il suolo per poterlo utilizzare e non può fare essere usato se si è in acqua o in qualsiasi altra superficie che non sia collegata direttamente alla terra. Questo fulmine scava un tunnel sotterraneo di esigue dimensioni per arrivare fino a sotto all'obiettivo e risalire di colpo. L'utilizzatore può indirizzarlo a piacimento.
Chuunin : può propagare scosse fino a 10 metri dal palmo
Jounin : può propagare scosse fino a 15 metri dal palmo
Energia Blu (e superiori) : può propagare scosse fino a 20 metri dal palmo
Il fulmine che fuoriesce dal terreno arriva fino a 3 metri di altezza

Fiamma Elettrica
Questo jutsu consiste nel creare col chakra un colpo ad elettricità, molto simile ad una fiamma. Essa si propaga esattamente come una vera vampata di fuoco, con l'unica differenza d'essere fermata da materiali che non conducono elettricità. Pertanto, si propaga molto velocemente (20m/s -> 500 pti), mentre lungo i materiali conduttori la propagazione è istantanea.
Il contatto con essa provoca scosse elettriche nel corpo.
Le scosse hanno l'effetto di stordire l'avversario per 10 secondi impedendogli di impastare correttamente il chakra (ovvero di eseguire tecniche superiori al livello C o alcun tipo di genjutsu). Riduce di un quarto i riflessi. Non si propaga in aria, può propagarsi a terra.
Chuunin (e superiori): Se non incontra materiali isolanti si propaga per 20 metri dall'utilizzatore
Sennin (e superiori): Se non incontra materiali isolanti si propaga per 35 metri dall'utilizzatore
Misure raddoppiate se condotta attraverso materiali che conducono l'elettricità

Materializzazione Acqua
CITAZIONE

Tecnica della Cascata (Takitsubo no jutsu)
Tecnica che permette di creare enormi quantità di acqua anche dove non presente, per questo soltanto da Energia Blu è praticabile in assenza di fonti "esplicite". Necessita di una parete di terra adeguata ove appoggiarsi
Livello B: Si è in grado di creare una cascata perpetua di 15 metri di altezza e 25 di larghezza, cubaggio proporzionato.
Livello A: Si è in grado di creare una cascata perpetua di 25 metri di altezza e 40 di larghezza, cubaggio proporzionato.
Livello S: Si è in grado di creare una cascata perpetua di 40 metri di altezza e 60 di larghezza, cubaggio proporzionato.
[Materializzazione: Acqua]

Uragano d'acqua
Lo shinobi che usa questo jutsu crea attorno a se un uragano d'acqua che sale vorticando verso l'alto, dello spessore di 3 metri e di diametro eguale (centrato sul ninja), che funge da difesa per l'utilizzatore.
Dopo aver composto i sigilli, attivando la tecnica, l'acqua fuoriesce copiosa dal terreno, per poi slanciarsi verso l'alto fino a 10 mt. di altezza, con Velocità e Forza notevoli (vedi livello).
Il vorticoso fluire in senso antiorario è capace di bloccare qualsiasi Jutsu di livello pari o inferiore, e di smorzare quelle di livello superiore. Tuttavia Ninpou Doton e Mokuton di livello inferiore oltrepassano normalmente il liquido, anche se risultano lievemente frenati.
Livello B: Forza e Velocità +80%. Blocca tutti i jutsu di livello B (smorza quelli di livello A), eccettuati i Doton o Mokuton di livello C o superiore.
Livello A: Forza e Velocità +100%. Blocca tutti i jutsu di livello A (smorza quelli di livello S), eccettuati i Doton o Mokuton di livello B o superiore.
Livello S: Forza e Velocità +150%. Blocca tutti i jutsu di livello S, eccettuati i Doton o Mokuton di livello A o superiore.
[Materializzazione: Acqua]

Materializzazione Fuoco
CITAZIONE

Karyuu Endan - Tecnica del Fiato Ardente del Drago
La più potente, devastante tecnica di fuoco mai conosciuta. L'utilizzatore, inspirando una grande quantità di aria, ed impastandola con il chakra, riesce ad emettere un enorme vampata di fuoco. All'estremità della fiammata, si materializza la testa di un drago, da cui per l'appunto prende il nome la tecnica.
Livello B: La lunghezza della fiamma è di 10Mt, e la larghezza 2. Nei primi 3m causa ustioni di secondo grado, nei successivi 4 bruciature di media-alta entità, mentre negli ultimi 3 bruciature di media entità
Livello A: La lunghezza della fiamma è di 12Mt, e la larghezza 3. Nei primi 3m, causa ustioni di terzo grado, nei successivi 4 di primo grado, negli ultimi 5 bruciature di media-alta entità
Livello S: La lunghezza della fiamma è di 15Mt, e la larghezza 4. Nei primi 4m causa ustioni di terzo grado, nei successivi 5 di secondo grado, mentre negli ultimi 6 di primo grado
Materializzazione:Fuoco

Nube di Fuoco -Katon Haiseikishou
Consiste nel far fuoriuscire dalla bocca una nube di fumo che in poco tempo si alza di temperatura fino a raggiungere i 100°C. Il getto si interrompe bloccando l'emissione di chakra chiudendo quindi la bocca.
Jounin: Diametro di 2 metri e gittata di 8 metri
Sp Jounin: Diametro di 4 metri e gittata di 20 metri
Sennin: Diametro di 6 metri e gittata di 50 metri
Materializzazione:Fuoco

Materializzazione Neutra
CITAZIONE

Bolla di contenimento
Lo shinobi diffonde una lieve quantità di chackra a formare una bolla di tre metri di diametro intorno a sè. All'interno di questa bolla ogni rumore viene soppresso, e non viene diffuso nemmeno all'esterno. Può anche essere utilizzata per contenere piccole esplosioni di sigilli esplosivi o fumogeni o palle di luce. Non può essere utilizzata per intrappolare persone o animali. Una volta che la bolla riceve un colpo la tecnica termina.

Tocco del dolore - Kotsuu Takki
Potente tecnica di tortura, che viene genericamente eseguita quando l'avversario è immobilizzato. Con un semplice tocco delle dita (indice e medio) sulla fronte dell'avversario si causa un dolore lancinante alla testa, paragonabile a una forte emicrania. Dopo tre secondi di contatto continuo il dolore raggiunge il limite della sopportazione umana: è paragonabile al sommarsi di una sensazione di soffocamento, di percosse e di numerose emorragie interne contemporaneamente. Dopo cinque secondi di contatto continuo chi subisce la tecnica sviene, per un sovraccarico a livello spinale dei recettori del dolore.
Eseguibile dal Grado Anbu o Mukenin Livello A

Vuoto implosivo - Iora
Concentrando il chackra nei palmi delle mani lo shinobi esegue i sigilli O-hushi - Tori - Saru - Hebi. L'aria che rimane intrappolata viene compressa in una sfera pulsante di 10 cm di diametro.
Questa sfera può essere liberamente lanciata, con velocità pari a quella del lanciatore, tramite un piccolo impulso di chackra, per esplodere all'impatto o entro tre secondi dal lancio (a discrezione del lanciatore). Ha un percorso lineare.
L'aria dell'esplosione (intensità pari ad una carta bomba) è pari a 2 mt. di diametro, con uno spostamento d'aria per 6 mt. di diametro.

Criniera del leone selvaggio - Ranjishigami no jutsu
Tecnica che permette di utilizzare i propri capelli come una vera e propria arma, animandoli sotto forma di una gigantesca criniera. Innanzitutto il ninja compone il sigillo Hebi (serpente) e fa confluire un notevole quantitativo di chakra nei punti di fuga del cuoio capelluto. La chioma si infoltirà, mentre i singoli bulbi piliferi stimoleranno un allungamento e ingJouninmento dei capelli, induriti dal flusso interno di energia. Il risultato sarà una massa che toccherà terra (lunghezza quindi pari all'altezza dello shinobi) e ingJouninndosi fino a diventare larga 150 centimetri e spessa 100: i capelli si induriranno assumendo una consistenza simile a quella dell'acciaio. L'intero processo durerà tre secondi.
A questo punto il Ninja potrà controllare la chioma a suo piacimento, relativamente al chackra utilizzato:
Livello B: si potranno creare fino a quattro corde lunghe 8 metri ciascuna (2 pt Chakra per ogni 50 centimetri in più di allungamento, max 15 metri) con cui stringere l'avversario o comunque utilizzare come vere e proprie funi: gli attacchi portati con queste corde avranno Velocità pari al 150% di quella dello Shinobi. I capelli avranno Resistenza pari al 150% di quella dell'utilizzatore.
Livello A: Il ninja potrà indirizzare l'intera massa di capelli contro l'avversario per avvolgerlo completamente, lunghezza massima pari a 25 metri. Si potranno anche creare fino a otto corde lunghe 15 metri ciascuna (4 pt Chakra per ogni 50 centimetri in più di allungamento, max 30 metri) con cui stringere l'avversario o comunque utilizzare come vere e proprie funi: gli attacchi portati con queste corde avranno Velocità pari al 160% di quella dello Shinobi. I capelli avranno Resistenza pari al 200% di quella dell'utilizzatore. Nel caso in cui il ninja attacchi con l'intera criniera alla sommità della massa dei capelli si andranno a formare delle vere e proprie "fauci leonine" che "inghiottiranno" l'avversario per stringerlo: utilizzando questo attacco è possibile avvolgere fino a tre figure di taglia umana, ma per l'intero turno non sarà possibile compiere altre tecniche.
Una volta catturato il nemico (indipendentemente dal modo utilizzato), il ninja utilizzatore potrà, a un costo ulteriore di 5 pt Chakra, trafiggere l'avversario con degli spunzoni sempre formati con i capelli, causandogli ferite profonde 3 centimetri.
Richiede: Simulacro di spine in scheda


 
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Livello A

Materializzazione Terra
CITAZIONE

Barriera di Fango (Ninpou Doton - Doryuuheki)
Quando viene usato permette la fuoriuscita di fango dalla bocca, che si solidifica trasformandosi in un grande e resistentissimo muro. Ha una durata elevata (quasi eterna) ed è usato per bloccare la maggior parte dei Jutsu, soprattutto i Ninpou Suuton). E’ forse il Ninpou Doton difensivo più potente che un ninja possa apprendere. Solo un Ninpou Raiton di un livello inferiore o Mokuton di pari livello possono aggirarlo o penetrarlo, ma non abbatterlo.
Livello A:La barriera risulterà alta fino a 20 metri e spessa fino a 5. La consistenza è quella della roccia più dura.
Livello S:La barriera risulterà alta fino a 35 metri e spessa fino a 8. La consistenza è quella del Metallo.

Scudo d'Acciao
Questa tecnica consiste nell'indurire la cute del proprio corpo mediante la materializzazione terra. Lo shinobi compone la posizione del serpente (hebi) e infonde il suo chakra di terra nel corpo rendendolo duro come l'acciaio. Non si possono effettuare altri Jutsu di qualsiasi tipo durante l'esecuzione di questa tecnica, si ha comunque una normale libertà di movimento. E' penetrato da jutsu di un livello superiore, "annullato" da pari livello e ridotto da livelli inferiori (Ninpou Raiton un livello inferiore)
Livello A (Sp Jounin) Si può indurire fino al 50% della propria cute (parti specifiche a discrezione dell'esecutore). L'effetto dura al massimo 2 Turni.
Livello S: (Sennin) Si può indurire fino al 100% del proprio corpo (parti specifiche a discrezione dell'esecutore). L'effetto dura al massimo 3 Turni.

Materializzazione Elettricità
CITAZIONE

Lampo Esplosivo
L'utilizzatore concentra tutta l'elettricità che può creare col chakra in un unico punto, formando così una bolla di esigue dimensioni ma di devastante potenza. Questo colpo può essere lanciato a distanza (max 20 metri) e quando esso colpisce qualcosa esplode in un colpo di energia elettrica che si propaga fino a 25 metri di distanza dal punto d'impatto. Nei primi 5 metri il colpo ha la stessa potenza di un colpo ravvicinato, ogni metro successivo la propagazione delle scosse perde un 2% di efficacia.



Materializzazione Acqua
CITAZIONE

Drago Acquatico (Soryuu Endan)
Richiamando l'umidità presente nell'aria un ninja affine con l'elemento acqua è in grado di creare un Drago composto d'acqua che può travolgere l'avversario. Per eseguirla in assenza di fonti d'acqua è necessaria l'Energia Blu
Livello A: Il Drago è alto 4 metri e largo 1,5. Ha una velocità di discesa pari al 100% di quella dell'utilizzatore
Livello S: Il Drago è alto 8 metri e largo 3. Ha una velocità di discesa pari al 150% di quella dell'utilizzatore

Tecnica della pozzanghera: Mizutamari Henge no Jutsu
Una tecnica di Ninjutsu dove il ninja cambia la sua densità molecolare e forma del corpo diventando un liquido simile a acqua, consentendo di divenire una sorta di pozzanghera. L'utilizzatore si può spostare in questa forma e può tornare alla sua forma originale rapidamente per poter attaccare l'obiettivo cogliendolo di sorpresa. L'utilizzatore non può effettuare altre tecniche mentre esegue questa tecnica. Non individuabile da Sharingan e Byakugan di 1° livello.
Livello A: Massimo 2 turni + ogni turno successivo usa 20 pt chakra - 20 m di movimento massimo con 2 metro al secondo di velocità. Aumento Velocità del 40% per l'esecuzione di una tecnica (o corpo a corpo) una volta tornato in forma normale.
Livello S: Massimo 3 turni + ogni turno successivo usa 30 pt chakra - 30 m di movimento massimo con 3 metro al secondo di velocità. Aumento Velocità del 60% per l'esecuzione di una tecnica (o corpo a corpo) una volta tornato in forma normale.

Grande Vortice Esplosivo - Daibakuryuu no Jutsu
Questa tecnica di tipo acquatico permette di creare all'interno di grosse fonti acquatiche un vortice che risucchierà qualsiasi cosa venga in contatto con esso grazie all'elevata velocità di rotazione. Il vortice rimarrà attivo solo per il turno in cui la tecnica viene utilizzata. Inoltre potrà trovarsi sia dentro che fuori dall'acqua ma non potrà alzarsi dal terreno. Sarà del diametro di 15 metri ed attrarrà oggetti entro i 10 metri dal confine (non il ninja utilizzatore). L'attrazione sarà di livello A nel primo metro dal vortice, B nel secondo, C nel terzo, D nel quarto e di livello E nei successivi 6 metri.

Getto Perforante
Derivata della Tecnica del cannone d'acqua (Taihoo no jutsu) al livello più alto. Lo shinobi genera una potente corrente d'acqua che riesce ad alterare nella forma. La durata del getto è di circa 30 secondi. Provoca danni da impatto, e riesce a distruggere difese di pari potenza (non se di materializzazione Terra).
Il getto è potenziato rispetto a quello del Cannone d'Acqua 35m lunghezza X 3,5m di diametro (Nessuna limitazione anche in assenza di acqua nei paraggi) ed in più è possibile fargli cambiare direzione durante l'esecuzione (la velocità del getto è pari al 200% di quella dell'utilizzatore). si esaurisce all'impatto.
Richiede in scheda: Cannone d'Acqua.

Esplosione Acquatica - Baku Suishouha
Tramite questo potentissimo jutsu si sarà i grado di far fuoriuscire dalla bocca un enorme quantità di acqua utile per comporre ulteriori tecniche di tipo acquatico o rendere l'ambiente favorevole alle proprie abilità combattive. Non è necessario che nel terreno ci siano delle fosse per riempirle di acqua ma con il solo getto d'acqua si scaverà nel terreno creando lo spazio dove l'acqua continuerà a confluire. L'acqua generata, investendo il ninja o i ninja nemici, provocherà come minimo un danno da impatto medio-basso, anche se è comunque possibile rimenere saldi in piedi.
Energia Blu: la quantità di acqua prodotta è di 5000 litri, e copre un area di 500 metri quadrati per 1 metro di profondità. Dura 2 post dell'avversario, poi l'acqua viene riassorbita dal terreno gradualmente, ma non si è comunque più in grado di eseguire tecniche mediante essa.
Sp Jounin: La quantità di acqua prodotta è di 10000 litri, e copre un area di 500 metri quadrati per 2 metri di profondità. Dura 2 post dell'avversario, poi l'acqua viene riassorbita dal terreno gradualmente, ma non si è comunque più in grado di eseguire tecniche mediante essa.
Sennin: La quantità di acqua prodotta è di 15000 litri, e copre un area di 500 metri quadrati per 3 metri di profondità. Dura 3 post dell'avversario, poi l'acqua viene riassorbita dal terreno gradualmente, ma non si è comunque più in grado di eseguire tecniche mediante essa.
Kage: La quantità di acqua prodotta è di 24000 litri, e copre un area di 800 metri quadrati per 3 metri di profondità. Dura 3 post dell'avversario, poi l'acqua viene riassorbita dal terreno gradualmente, ma non si è comunque più in grado di eseguire tecniche mediante essa.

Materializzazione Neutra
CITAZIONE

Nulla implosivo - Ionazum
Concentrando il chackra nei palmi delle mani lo shinobi esegue i sigilli O-hushi - Ino - Nezumi - Suzume - Hebi. L'aria che rimane intrappolata viene compressa in una sfera pulsante di 10 cm di diametro.
Questa sfera può essere liberamente lanciata, con velocità pari al 30% in più di quella del lanciatore, tramite un piccolo impulso di chackra, per esplodere all'impatto o entro cinque secondi dal lancio (a discrezione del lanciatore). E' possibile manovrare liberamente il percorso della sfera nell'aria.
L'aria dell'esplosione (intensità pari al doppio di una carta bomba) è pari a 4 mt. di diametro, con uno spostamento d'aria per 12 mt. di diametro



Edited by rugbyx - 7/5/2008, 15:16

 
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Livello S

Materializzazione Vento
CITAZIONE
Dieci vie segrete - Juu Hitoshirezu Tendou
Questo jutsu si divide in due parti: le Sei Bilance del Giudizio e le Quattro Ferite Nascoste. Dopo aver composto i sigilli ed aver attivato la tecnica, lo shinobi retroverte gli occhi, mostrando all'avversario il bianco.
Sei Bilance del Giudizio: lo shinobi bersaglio riceve sei spinte istantanee, generate da improvvisi vortici d'aria ad altissima velocità di rotazione, lungo gli assi del corpo: alto-basso, destra-sinistra, davanti dietro. Ogni spinta ha Forza pari a +100% di quella dell'esecutore, e qualora sia pari a più del doppio di chi subisce la tecnica, infligge un forte danno da impatto.
Quattro Ferite Segrete: circa due secondi dopo avere eseguito le Bilance (che restano tuttavia attive fino alla fine della tecnica) lo shinobi riporta gli occhi in posizione normale, anche se le iridi risultano di un color argento acceso. Quattro lame invisibili di vento con andamento perpendicolare al terreno si "inseriscono" tra le spinte davanti-dietro e destra-sinistra, a formare una X e trafiggendo il malcapitato rimasto incastrato tra esse. Causano gravi danni da taglio, con forza pari a +100% di quella dello shinobi, colpendo con Velocità pari alla sua.
Materializzazione: Vento



Edited by rugbyx - 7/5/2008, 15:17

 
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Jutsu Speciali

Rasengan
(Livello A)

Tecnica sviluppata dallo Yondaime Hokage di Konoha in circa 4 anni di duri allenamenti. Questa tecnica consiste nella ricomposizione spaziale del chakra che viene concentrato in una sfera rotante in grado di procurare ingenti danni.

É una tecnica molto complessa anche perché richiede diversi tipi di intervento sul proprio chakra al fine di eseguirla correttamente.

Essendo appannaggio di pochi ninja essa non sarà semplicemente accessibile al grado di Jounin, ma innanzitutto potrà essere imparata soltanto dai ninja di Konoha, e solo a pochi eletti tra questi sarà concesso l'onore da coloro che la padroneggiano. Inoltre non tutti coloro che la imparano saranno capaci di insegnarla.

CITAZIONE

Si concentra il Chakra nel palmo della mano e lo si fa roteare controllandone la forma fino ad ottenere una sfera perfetta di energia concentrata (di norma ci si mette massimo due secondi per ultimarla) a quel punto è possibile colpire il bersaglio, ma la sfera non può essere lanciata ne può essere in alcun modo "staccata" dal palmo della mano, perciò per attaccare un avversario è necessario essere a "tiro" di corpo a corpo.
Danno alle persone: Se si viene colpiti da questa tecnica si subiscono notevoli danni ai tessuti e alle ossa, nonché agli organi interni, inoltre nel caso si venga colpiti in prossimità del proprio baricentro si viene si viene scaraventati di 15/20 metri roteando di 360° dalla testa verso i piedi più volte prima dell'impatto al suolo. Fino La grado di Chuunin non si è più in grado di combattere. Da Jounin si risente inoltre dei danni per tutto l'incontro con forti dolori ed incapacità di utilizzo corretto della parte colpita, diminuiscono le caratteristiche del ninja e non si è in grado di concentrare correttamente il chakra per jutsu o corpo a corpo (inibite tecniche di livello E o superiore) per diversi turni (a seconda del grado.

Grado
Diminuzione Caratteristiche
NUMERO DI POST
MASSIMO LIVELLO TECNICHE CONCESSO
NUMERO DI POST
Jounin
-60%
5*
E
4**
Sp.Jounin
-55%
4*
D
3**
Sennin
-50%
3*
C
2**
Kage
-40%
3*
B
2**

*Ogni post si recupera un 10% di capacità (entri i limiti di partenza), alcuni valori non vengono quindi ripristinati totalmente**Ogni post si recupera un livello di tecnica eseguibileDanno agli oggetti: Penetra legno, roccia e cemento (o materiali meno resistenti) fino a che viene spinto. La parte a contatto con la sfera viene disintegrata, inoltre l'onda d'urto si propaga per un raggio di due metri e quindi frammenta l'oggetto lungo tutta la penetrazione. Materiali come il metallo (qualsiasi tipo) li penetra per uno spessore di 10 cm deformando il materiale entro un raggio di un metro dal punto di impatto. riesce a movmentare una considerevole massa acquifera (da valutare di volta in volta secondo onestà).


Fuuton-Rasenshuriken
(Livello S+)(120chk)

CITAZIONE
Evoluzione del normale rasengan, che si compie aggiungendo alla ricomposizione strutturale del chackra, anche la ricostruzione elemantale, questa tecnica utilizza l'elemento del vento, che combinato con il rasengan, crea una forma a shuriken, il cui centro è il rasengan originale, a dispetto del nome, questa non è una tecnica da lancio, quindi necessita il contatto con l'avversario.
L'utilizzatore, se la tecnica va a segno, perde l'utilizzo del braccio che ha usato per la tecnica, per una settimana reale
Danni alle Persone
Da Sp. Jounin a decrescere: Morte del PG
Da Sennin: gravissime ferite, incapacità di completare lo scontro, Permanenza per 1 mese reale nell'ospedale
Da Kage, Possibilità di combattere per solo un post, impossibilità di utilizzare tecniche superiori al grado E

Disponibile solo in rari casi al grado di Sennin, obbligatoria la mate3rializzazione vento, mediante la partecipazione ad una quest con rugbyx o .::DarkNaruto::., chi la impara non può in alcun modo insegnarla.

Chidori e Derivati
(Livello A)

Unica tecnica esclusiva del copy-ninja Kakashi che consiste nel concentrare il chakra elettrico nel palmo della mano e deformarlo quel tanto che basta a dargli un potere tagliente (quindi ricomposizione fisica e spaziale del chakra). Viene chiamata Chidori (Mille Falchi) per il frastuono che fa una volta attivata, ma è detta anche Raikiri in quanto una volta si narra che Hatake Kakashi l'abbia usata per tagliare un fulmine.

Il suo utilizzo però è gravato da un pesante handicap. Infatti dovendola eseguire ad alta velocità per sfruttarne il devastante potere il ninja è esposto ad attacchi veloci e ravvicinati, per questo solamente chi è in possesso dello sharingan riesce a padroneggiarla a pieno, infatti, per stessa ammissione del creatore si tratta di una tecnica praticamente incompleta.

Come si ottiene

Occorre superare una Quest con uno staffer. L'accesso alla Quest è consentito ai soli ninja di Konoha al momento ed i soli affini con l'elemento elettricità. Per gli Uchiha il grado minimo richiesto è Jounin, per i non appartenenti al clan invece è Sp. Jounin


DESCRIZIONE:


CITAZIONE
Chidori - Mille Falchi
Devastante tecnica di tipo Elettrico, viene chiamata Mille Falchi per il frastuono che fa una volta attivata, simile al rumore di uno stormo di volatili. Consiste nel ricomporre fisicamente il chakra elettrico e poi concentrarlo nella mano, ricomponendolo anche spazialmente in modo da poter tagliare e distruggere i materiali a contatto. Per essere eseguita, questa tecnica richiedere particolari doti: le prime due cose essenziali sono un chakra predisposto alla ricomposizione fisica nell'elemento del fulmine e una velocità molto elevata. Essendo una tecnica eseguita ad alta velocità rende l'utilizzatore esposto ad attacchi nemici, senza che se ne possa accorgere; per questo è una tecnica adatta ai ninja che possiedono lo sharigan.
Se lanciata in velocità penetra qualsiasi materiale per tutto il tratto in cui è scagliata, dura per tutto il turno o fino a quando il ninja non utilizza il chakra per altro (tencniche, corpo a corpo), esclusa l'attivazione di un'innata.
Provoca danni da taglio.
[Livello: A]

Legate al Chidori vi sono poi altre due tecniche: l'Odama Chidori e il Sebon. Queste non presentano gli stessi problemi del chidori in termini di malus e quindi possono essere padroneggiate efficaciemente anche da chi non possiede lo sharingan. Tuttavia sono derivati del Chidori e quindi lo richiedono in scheda.

Come si ottiengono

E' necessario superare una Quest con uno staffer, alla quale si accede dopo aver superato quella per il Chidori (alla richiesta la Quest è atto dovuto, ma solo dopo aver superato quella per il Chidori!).
Le energie per l'accesso sono:
Chidori Sebon: Sp. Jounin (sia per gli Uchiha che per i "non-Uchiha")
Oodama Chidori:
- Jounin per gli Uchiha
- Sp. Jounin per i "non Uchiha"



CITAZIONE
Chidori Senbon - Aghi di Mille-falchi
Versione modificata del Chidori, infatti qui la ricomposizione spaziale è superiore. Si emana il chakra da una mano e lo si può modellare affinché diventi come una katana elettrica oppure una serie di aculei. Questo attacco ha un' elevata capacità di trafiggere, riesce a penetrare facilmente ogni materiale (compreso il metallo, sfruttando la natura conduttrice dell'oggetto).
Livello A: E' possibile creare una lama di chakra elettrico lunga massimo 8 metri. Se ha di fronte dei Ninpou Mokuton di 1° Liv. essi possono rallentarne la capacità penetrante limitandola ad un metro, inefficace contro quelli di secondo livello. Essa può tagliare la terra (Anche della consistenza della roccia) pure se creata da jutsu fino ad uno spessore di 1 mt se colpisce con i lati (e non con la punta quindi); se colpisce con la punta può penetrarla per tutta la lunghezza della lama. E' possibile poi creare fino a 5 aghi di lunghezza massima 3 metri ciascuno e di diametro di 3 cm ciascuno con lo stesso potere penetrante della lama, ma non possono tagliare alcun materiale (i lati non sono affilati). E' possibile possibile combinare la lama e gli aghi assieme solo se la lama non supera i 5 metri. Gli aghi attaccano in linea retta, non sono manipolabili.
Livello S: (da Sennin) E' possibile creare una lama di chakra elettrico lunga massimo 12 metri. La terra può essere penetrata anche se creata da jutsu, invece se ha di fronte dei Ninpou Mokuton si penetrano senza problemi quelli di primo livello, per un metro quelli di secondo livello. La modellazione della lama è perfetta, per cui i lati affilati hanno lo stesso potere tagliente della punta. E' possibile poi creare fino a 10 aghi di lunghezza massima 5 metri ciascuno e di diametro di 1 cm ciascuno con lo stesso potere penetrante e tagliente della lama. E' possibile combinare aghi e lama, ma la lunghezza della lama non può superare gli 8 metri. Gli aghi attaccano in linea retta, non sono manipolabili.
Richiede in scheda: Chidori
Materializzazione: Elettricità
[Livello A-S]

CITAZIONE
Oodama Chidori (Chidori Nagashi) - Corrente di Mille-Falchi
Evoluzione del Chidori che non presenta ricomposizione spaziale, ma comunque ha un elevato grado di difficoltà: invece di essere concentrato nella mano il chakra viene fatto fluire e ricomposto fisicamente all'esterno di tutto il corpo creando e si crea una sorta di campo elettrico al puro scopo di attaccare (infatti l'elettricità può propagarsi verso gli avversari in presenza di conduttori), oppure può essere fatto confluire all'interno di una katana (adeguatamente modificata), per aumentarne il potere distruttivo. La scarica dura massimo 5 secondi (5 pt chakra per ogni secondo in più), se il chakra viene fatto confluire all'interno di un'arma modificata essa manterrà l'energia elettrica per il tutto il post (10 pt chakra per mantenere l'effetto anche nel post successivo). Se la Katana è invece "normale" l'effetto della scarica si esaurirà all'interruzione della tecnica.In assenza di materiali conduttori la scarica colpisce in un raggio di 10 metri dall'avversario.
Se si è colpiti non si controlla perfettamente il chakra, infatti non è possibile nel post successivo utilizzare tecniche sueriori al livello B (e A in quello dopo ancora. Questa limitazione non sussiste per i ninja medici.
Richiede in scheda: Chidori
[Livello: A]



Edited by rugbyx - 9/5/2008, 20:55

 
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