 Evilution Drummer
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| Livello EMaterializzazione TerraCITAZIONE Barriera di Terra Questa tecnica , prettamente difensiva, permette di creare (utilizzando le particelle minerali presenti nella zona) una barriera di terra che ripara frontalmente il ninja che la utilizza. La sua resistenza e la sua larghezza dipendono dalla quantità di Chakra che il ninja è in grado di impastare per il suo utilizzo e dalla bravura del ninja stesso. Una volta impastato il Chakra si schiacciano i palmi a terra, dopodiché si deve concentrare nel palmo delle mani in modo da irradiare la porzione di terreno che si intende erigere a barriera. A questo punto si sollevano le braccia in modo da staccare la porzione di terra in modo che disegni un angolo di 90° con il piano. Livello E : la barriera è alta fino a 1,5 metri e larga lo stesso. Lo spessore massimo è di 25 cm. Resiste contro armi da lancio come kunai spilli e shuriken. Contro carte-bomba si disintegra, lascia solo lievemente stordito l’esecutore. Livello D : (solo da Genin in su) La barriera è alta fino a 2,5 metri e larga fino a 2. Lo spessore massimo è di 60 cm. Resiste contro armi da lancio come kunai spilli e shuriken e le carte bomba la spezzano ma lasciano illeso l’esecutore. Livello C : (da Chuunin in su) La barriera è alta fino a 4 metri e larga fino a 3. Lo spessore massimo è di 1,5 metri. Resite anche alle carte bomba dalle quali è solo scalfita. E’ possibile eseguire questa fase anche con poco terriccio-roccia-fango a disposizione richiamando i minerali presenti nelle vicinanze; ovviamente più elemento terra è presente nel terreno e migliore risulterà la barriera. Ovviamente è penetrata da Ninpou Raiton fino ad un livello inferiore (F – E – D)
Tecnica della manipolazione materiale Tecnica che permette a colui che la usa di infondere ,attraverso il contatto diretto ,il proprio chakra nella materia e modificarne la struttura esterna ed interna aumentando la densità (durezza ) o diminuendola e cambiandone la forma .Non può esplodere e la materia non può essere controllata a distanza la materia perso il contatto con il creatore della tecnica mantiene la forma data per un certo periodo, dopo si sbriciola. L'unico tipo di materia che può manipolare è la terra. Permette la creazione di armi di piccola taglia tipo Kunai o Shuriken o Scudi. Studenti: La porzione di materia che si riesce a controllare può avere massino 50 cm di altezza, 40 cm di larghezza e 30 cm di profondità. Peso massimo pre-manipolazione 10 kg. Il peso può essere al massimo raddoppiato oppure ridotto ad un quarto. Se si modifica il peso (non la durezza) in aumento non può essere lanciato. La durezza massima raggiungibile è quella di una roccia. Genin (e oltre): La porzione di materia che si riesce a controllare può avere massimo 80 metro di altezza, 60 cm di larghezza e 40 cm di profondità. Peso massimo pre-manipolazione 10 kg. Il peso può essere al massimo raddoppiato oppure ridotto ad un quarto. Se si modifica il peso (non la durezza) in aumento non può essere lanciato. La durezza massima raggiungibile è quella del comune ferro.
Gibeta Bunshin no Jutsu (Tecnica dei Cloni di terra): Crea cloni formati di terra. Ogni clone è capace di attaccare di propria iniziativa, ciononostante ha meno forza dell'originale. Un colpo diretto causa la scomparsa del clone, inoltre non può allontanarsi dall'utilizzatore oltre un certo limite. Se scalfito minimamente scompare. L'utilizzatore della tecnica può nascondersi nelle ombre dei Cloni. Le Copie NON sono distinguibili con lo Sharingan e Byakugan. Il Chakra restante dopo l’attivazione viene diviso equamente tra i cloni e l’utilizzatore. I cloni posseggono tutte le abilità e le tecniche dell’originale (e quindi lo consumano parimenti). Ogni volta che un clone viene distrutto il ninja ne acquisisce tutte le informazioni, le esperienze e la stanchezza (anche per questo è una tecnica molto logorante dal punto di vista fisico), inoltre riacquista il chakra che non hanno utilizzato. Questa particolarità può essere sfruttata per studiare appieno l’avversario e conoscerne le caratteristiche. Livello E : I cloni non possono allontanarsi dall'originale più di 15 metri, hanno 1/10 di forza, velocità e resistenza rispetto all'originale. Possono eseguire al massimo tecniche di livello F (una a turno, due in tutto l'incontro, non conteggiate nel massimo delle tecniche permesse ai ninja in combattimento) e durano massimo 2 turni. I cloni non possono maneggiare armi di nessun genere. Livello D : (solo da Genin) Possono allontanarsi dall'originale al massimo di 25 metri, hanno 1/5 di forza, velocità e resistenza rispetto all'originale. Possono eseguire al massimo due tecniche di livello E o 5 di livello F in tutto (max 2 tecniche a turno, non conteggiate nel massimo delle tecniche permesse ai ninja in combattimento). Dopodiché scompaiono. Durano massimo 3 turni. I cloni non possono maneggiare armi di nessun genere. Livello C : (solo da Chuunin) Possono allontanarsi massimo di 35 metri dall'originale, hanno 1/3 di forza, velocità e resistenza dell'originale stesso. Possono eseguire al massimo due tecniche di livello D, o 4 di livello E o 7 di livello F in tutto l'incontro (max 3 a turno, non conteggiate nel massimo delle tecniche permesse ai ninja in combattimento). Durano al massimo 5 turni. Possono maneggiare delle armi.
Proiettili di terra Impastando un po di chakra nelle mani, che verranno poggiate a terra, si potrà sollevare un blocco di terra. Una volta sollevata la frazione di terreno interessata, si stenderanno le braccia con i palmi delle mani rivolte verso il bersaglio, per poi far partire da questo, una serie palle. Questa azione è possibile solo grazie all'afflusso di chakra nella terra attraverso le mani. Livello E: Si può sollevare un blocco di 40 cm di diametro e si potranno sparare massimo 8 palle aventi 5 centimetri di raggio ad una distanza massima di 12 metri. Se andrà a segno, questa tecnica provocherà danni da impatto. Livello D: Si può sollevare un blocco di 80 cm di diametro e si potranno sparare massimo 12 palle aventi un raggio di 5 centimetri ad una distanza massima di 16 metri. Se andrà a segno, questa tecnica provocherà danni da impatto, se si verrà colpiti dopo i primi 8 metri di distanza, da impatto e da lieve taglio se si verrà colpiti nei primi 8 metri di distanza. Livello C : Si può sollevare un blocco di 1 metro di diametro e si potranno sparare massimo 16 palle aventi un raggio di 5 centimetri ad una distanza massima di 20 metri. Se andrà a segno, questa tecnica provocherà danni da impatto, se si verrà colpiti dopo i primi 13 metri di distanza, da impatto e da taglio se si verrà colpiti tra i 6,5 e 13 metri di distanza ed, infine, da forte impatto se si verrà colpiti entro i primi 6,5 metri. Studenti[/color]\Genin: può essere eseguita soltanto da fermo. Chuunin: può estrarre il blocco di terra da fermo per poi poter sparare le palle di terra anche in movimento. Jounin:può eseguire l'intera tecnica in movimento.
Fossa di Sabbia La tecnica consiste nel formare un buco all'interno del terreno (prettamente sabbioso, anche creato da jutsu che manipolano i minerali nel terreno) in cui il ninja potrà nascondersi dopo essersi ricoperto dalla sabbia fino al capo. Si potrà stare all'interno della fossa per 1 turno senza che si venga scoperti dall'avversario (inefficace contro il Byakugan). Si può attaccare un nemico che si trova entro 5 metri dal punto in cui si è scomparsi ma non si può farlo con jutsu di alcun tipo oppure con armi (principali e secondarie, altre permesse) Materializzazione ElettricitàCITAZIONE Tecnica del lampo di luce Concentrando il Chakra in tutto il corpo, ed eseguendo poi la combinazione di sigilli, si ottiene un lampo di energia che scaturisce da tutto il corpo dell'utilizzatore e abbaglia l'avversario. Livello E Genin : abbaglia fino a 2 metri di distanza (vista pesantemente offuscata per tre secondi). Nei successivi 2 lo distrae impedendogli una visuale ottimale (sempre per tre secondi). Nel metro ancora successivo invece gli provoca solo un lieve fastidio, come un normale abbaglio, ma comunque lo distrae (ma solo mentre la tecnica è attiva, quindi per pochissimi istanti). Oltre i 5 metri la tecnica è completamente inefficace. Chuunin : i 3 limiti sopra indicati aumentano, 3 metri – 3metri – 2 metri e l’inefficacia dunque è oltre i 8 metri Livello D (solo da Chuunin) Abbaglia entro 5 metri, nei successivi 4 impedisce una visuale ottimale, nei successivi 3 distrae e oltre i 12 è dunque inefficace. I limiti imposti dal livello E valgono anche per i gradi superiori a quello di chuunin Materializzazione VentoCITAZIONE Tecnica del muro di vento (Fuuton, Kazekakuheki no jutsu): E' una tecnica esclusivamente difensiva. Il ninja che se ne avvale, deve congiungere le braccia dritte avanti a se con i palmi rivolti verso l'avversario. Da quest'ultimi, utilizzando la materializzazione del vento, è possibile far fuoriuscire delle correnti d'aria, di velocità e intensità variabile, che possono circondare il ninja su tre lati. Si viene a formare quindi una barriera di vento alta come il ninja utilizzatore, che è in grado di deviare armi di varie dimensioni e in alcuni casi di respingere attacchi diretti dell'avversario. La barriera non offre protezione da attacchi alle spalle ed è invisibile a occhio nudo. Livello E: si è in grado di respingere completamente piccoli oggetti come kunai o shuriken, ma se lanciati frontalmente. Se l'attacco è laterale l'arma viene leggermente deviata e rallentata. Attacchi con armi più pesanti o attacchi fisici diretti oltrepassano la barriera senza subire effetti. Livello D: si è in grado di respingere completamente piccoli oggetti come kunai o shuriken provenienti sia di lato che frontalmente. Armi più pesanti vengono leggermente deviate se l'attacco è frontale, non subiscono effetti se l'attacco è laterale. Può annullare Taijutsu dello stesso livello o corpo a corpo con concentrazione di chakra nel colpo pari a 8. Livello C: si è in grado di respingere quasi tutti i tipi di armi che arrivano frontalmente. Le armi di lieve/medio peso vengono respinte anche se l'attacco è laterale, mentre quelle più pesanti vengono solo rallentate e deviate leggermente. Attacchi fisici diretti o Taijutsu di livello inferiore vengono respinti, l'avversario viene sbalzato indietro di 2 metri la parte di corpo avversaria che si è trovata a contatto con la barriera può risultare leggermente escoriata ,se gli attachi sono condotti frontalmente, se laterali vengono ridotti in efficacia e velocità del 50%.
Ichi no Hoshi (Prima stella) E' un jutsu prettamente difensivo, eseguibile dopo aver aperto il ventaglio alla prima stella. Muovendo il ventaglio il Ninja è in grado di creare a attorno a sè un piccolo vortice d'aria del raggio di 1 metro e alto 3 metri, capace di respingere alcune armi da taglio piccole, esplosivi, fumogeni e jutsu di livello E o inferiore. Richiede: Tessen
Uragano Questa tecnica consiste nel concentrare in un unico punto il chakra per poi rilanciarlo sotto forma di un enorme getto d'aria dalla forma di un uragano. Questo uragano può percorrere lunghe distanze e può essere utile per deviare attacchi, armi, potenziare lanci di armi e confondere l'avversario. Non ci sono limiti sul numero di oggetti che possono fruire della tecnica, purché la somma delle superfici spinte non ecceda la sezione circolare, ma il rapporto tra la superficie spinta e il peso dell’oggetto deve essere simile a quella di un kunai. Livello E: La sezione circolare ha un diametro di 1 metri, un altezza di 2.5 metri, può percorrere fino a 6 metri: entro i primi 3 metri i danni sono lievi, dopo i danni saranno poco lievi. La velocità è uguale al 80% dell'utilizzatore. Livello D: La sezione circolare ha un diametro di 2.5 metri, un altezza di 3.5 metri, può percorrere fino a 12 metri: entro i primi 8 metri i danni sono lievi-medi, dopo i danni saranno lievi. La velocità è uguale al 90% dell'utilizzatore. Livello C: La sezione circolare ha un diametro di 5 metri, un altezza di 7 metri, può percorrere fino a 18 metri: entro i primi 14 metri i danni sono medi, dopo i danni saranno lievi-medi. La velocità è uguale al 100% dell'utilizzatore. Livello B: La sezione circolare ha un diametro di 12 metri, un altezza di 13 metri, può percorrere fino a 24 metri: entro i primi 20 metri i danni sono medi-alti, dopo i danni saranno medi. La velocità è uguale al 120% dell'utilizzatore. Livello A: La sezione circolare ha un diametro di 18 metri, un altezza di 20 metri, può percorrere fino a 30 metri: entro i primi 26 metri i danni sono alti, dopo i danni saranno medi-alti. La velocità è uguale al 140% dell'utilizzatore. Livello S: La sezione circolare ha un diametro di 24 metri, un altezza di 30 metri, può percorrere fino a 36 metri: entro i primi 32 metri i danni sono altissimi, dopo i danni saranno alti. La velocità è uguale al 160% dell'utilizzatore.
Variazione pressoria Impastando il proprio chackra sulla punta delle dita, e sul palmo della mano, lo shinobi crea un getto di aria lacerante, ad alta velocità di rotazione, che perdura per almeno tre secondi: cilindrico ha il diametro di 20 cm, e si estende per circa 3 metri. E' in grado di deviare piccoli oggetti (shuriken, non kunai) e non può essere applicata nei propri movimenti al fine di muoversi più velocemente. Non è possibile scorgerlo visivamente, tranne che con Byakugan e Sharingan. L'aria infligge lievi danni da impatto alla cute avversaria, e non è in grado di intaccare alcun materiale (con l'eccezione della stoffa); ha Forza pari a quella dell'utilizzatore +10%. Il getto scaturisce da una mano. Qualora si decidesse di usare entrambe le mani, contemporaneamente, la distanza percorsa dal getto viene aumenta di 1,5 mt, e il diametro passa a 50 cm. Non ci sono effetti nè costi ulteriori. Livello D L'aria infligge lievi danni da lacerazione alla cute avversaria, ed è in grado di incidere 2 cm di legno (o materiali equivalenti). La lunghezza del getto passa a 4,5 mt; ha Forza pari a quella dell'utilizzatore +30% Livello C L'aria infligge medi danni da lacerazione alla cute avversaria, oltre a lievi danni da impatto a livello sottocutaneo. E' in grado di incidere 8 cm di legno (o materiali equivalenti), 4 di roccia o 2 di acciaio (o materiale generato da innate). La lunghezza del getto passa a 8 mt; ha Forza pari a quella dell'utilizzatore +50% Materializzazione AcquaCITAZIONE Mizu Bunshin no Jutsu (Tecnica dei Cloni d'Acqua): Crea cloni formati da acqua. Ogni clone è capace di attaccare di propria iniziativa, ciononostante ha meno forza dell'originale. Un colpo diretto causa la scomparsa del clone, inoltre non può allontanarsi dall'utilizzatore oltre un certo limite. Se scalfito minimamente scompare. L'utilizzatore della tecnica può nascondersi nelle ombre dei Cloni. Le Copie NON sono distinguibili con lo Sharingan e Byakugan. Il Chakra restante dopo l’attivazione viene diviso equamente tra i cloni e l’utilizzatore. I cloni posseggono tutte le abilità e le tecniche dell’originale (e quindi lo consumano parimenti). Ogni volta che un clone viene distrutto il ninja ne acquisisce tutte le informazioni, le esperienze e la stanchezza (anche per questo è una tecnica molto logorante dal punto di vista fisico), inoltre riacquista il chakra che non hanno utilizzato. Questa particolarità può essere sfruttata per studiare appieno l’avversario e conoscerne le caratteristiche. Livello E : I cloni non possono allontanarsi dall'originale più di 15 metri, hanno 1/10 di forza, velocità e resistenza rispetto all'originale. Possono eseguire al massimo tecniche di livello F (una a turno, due in tutto l'incontro, non conteggiate nel massimo delle tecniche permesse ai ninja in combattimento) e durano massimo 2 turni. I cloni non possono maneggiare armi di nessun genere. Livello D : (solo da Genin) Possono allontanarsi dall'originale al massimo di 25 metri, hanno 1/5 di forza, velocità e resistenza rispetto all'originale. Possono eseguire al massimo due tecniche di livello E o 5 di livello F in tutto (max 2 tecniche a turno, non conteggiate nel massimo delle tecniche permesse ai ninja in combattimento). Dopodiché scompaiono. Durano massimo 3 turni. I cloni non possono maneggiare armi di nessun genere. Livello C : (solo da Chuunin) Possono allontanarsi massimo di 35 metri dall'originale, hanno 1/3 di forza, velocità e resistenza dell'originale stesso. Possono eseguire al massimo due tecniche di livello D, o 4 di livello E o 7 di livello F in tutto l'incontro (max 3 a turno, non conteggiate nel massimo delle tecniche permesse ai ninja in combattimento). Durano al massimo 5 turni. Possono maneggiare delle armi. Le tecniche al di sopra del livello F possono essere solamente ninpou suiton che il ninja possiede in scheda
Blocco Acquatico Tecnica che permette, mediante l'uso della propria materializzazione, di avvolgere l'avversario con dei flussi d'acqua e limitarlo nelle reazioni. Per i ninja fino ad Jounin esclusa gli effetti si riducon del 25% se non si è in presenza di fonti d'acqua esplicite. Livello D: Si può bloccare il 25% del corpo dell'avversario, la durata è di 10 secondi. La distanza massima in cui questa tecnica può essere usata è non oltre i 4 metri dall'esecutore Livello C: Si può bloccare il 50% del corpo dell'avversario, la durata è di 15 secondi. La distanza massima in cui questa tecnica può essere usata è non oltre i 6 metri dall'esecutore Livello B: Si può bloccare il 75% del corpo dell'avversario, la durata è di 20 secondi. La distanza massima in cui questa tecnica può essere usata è non oltre gli 8 metri dall'esecutore. Livello A: Si può bloccare il 100% del corpo dell'avversario, la durata è di 30 secondi. La distanza massima in cui questa tecnica può essere usata è non oltre i 12 metri dall'esecutore.
Muro d'Acqua (Suuton Suijinheki) Il ninja con questo jutsu può creare davanti a se una resistente barriera di tipo Suuton, che gli permette di proteggersi da attacchi di fuoco, anche di livello superiore, dalle armi da lancio e da altri jutsu (compresi i corpo a corpo). A seconda delle necessità il muro può assumere una forma cilindrica oppure sferica (o semi sferica) proteggere il ninja a 360°, a seconda del chakra impiegato. Livello E: Si può creare un muro alto massimo 1.5 metri e largo 1.5, spessore di 20 cm. Resiste contro kunai e shuriken, e a molti jutsu di pari livello, inefficace contro i ninpou doton, ottimo per i ninpou katon fino ad un livello superiore. Per i ninpou katon ancora maggiori l'efficacia si riduce proporzionalmente. In assenza di fonti d'acqua esplicite gli effetti sono dimezzati, a meno che il ninja che la esegue non abbia almeno l'Jounin Livello D: Si può creare un muro alto massimo 2 metri e largo 2, spessore di 50 cm. Resiste contro kunai e shuriken, e a molti jutsu di pari livello, inefficace contro i ninpou doton, ottimo per i ninpou katon fino ad un livello superiore. Per i ninpou katon ancora maggiori l'efficacia si riduce proporzionalmente. In assenza di fonti d'acqua esplicite gli effetti sono dimezzati a meno che il ninja che la esegue non abbia almeno l'Genin Livello C: Si può creare un muro alto massimo 3.5 metri e largo 3, spessore di 1m. Resiste contro kunai e shuriken ed armi secondarie non troppo potenti. Inoltre resiste e a molti jutsu di pari livello, inefficace contro i ninpou doton, ottimo per i ninpou katon fino ad un livello superiore. Per i ninpou katon ancora maggiori l'efficacia si riduce proporzionalmente. In assenza di fonti d'acqua esplicite gli effetti sono dimezzati a meno che il ninja che la esegue non abbia almeno l'Chuunin Livello B: Si può creare un muro alto massimo 5 metri e largo 4, spessore di 1.5m. Resiste contro kunai e shuriken ed armi secondarie non potenziate con il chakra, resiste anche a molte armi principali. Inoltre resiste e a molti jutsu di pari livello, inefficace contro i ninpou doton oltre il livello D, ottimo per i ninpou katon fino ad un livello superiore. Per i ninpou katon ancora maggiori l'efficacia si riduce proporzionalmente. Diventa possibile "manipolare" parzialmente la forma del muro fino a renderlo semisferico, ma il ninja deve comunque restare al suo interno perché non si sposta. Si possono racchiudere i nemici al loro interno ed usare la cupola in combinazione con altre tecniche di acqua, inferiori però al livello C, si paga un consumo di 5 punti in più di chakra per eseguirle, per ognuna. In assenza di fonti d'acqua esplicite gli effetti sono dimezzati a meno che il ninja che la esegue non abbia almeno l'Jounin Livello A: Si può creare un muro alto massimo 5 metri e largo 4, spessore di 1.5m. Resiste contro kunai e shuriken ed armi secondarie anche potenziate con il chakra (fino a 35 punti di potenziamento, oltre il muro perde efficacia in proporzione ai punti immessi), resiste anche a quasi tutte le armi principali (sono escluse particolari armi speciali, si valuta di volta in volta). Inoltre resiste e a molti jutsu di pari livello, inefficace contro i ninpou doton oltre il livello C, ottimo per tutti i ninpou katon. E' possibile "manipolare" totalmente la forma del muro fino a renderlo anche sferico e il ninja può anche farlo spostare con lui oppure avvolgere nemici ed amici, inoltre può controllarlo entro un raggio di 10 metri nei movimenti. Si possono racchiudere i nemici al suo interno (anche senza essere lì) ed usare la cupola in combinazione con altre tecniche di acqua, inferiori però al livello C, si paga un consumo di 10 punti in più di chakra per eseguirle, per ognuna. A differenza del livello precedente è possibile attaccare i nemici, anche dall'esterno, con il muro stesso. In assenza di fonti d'acqua esplicite eseguibile solo da Jounin Livello S: Si può creare un muro alto massimo 10 metri e largo 6, spessore di 3.5m. Resiste contro tutte le armi, principali o meno potenziate o no con il chakra. Inoltre resiste e a molti jutsu di pari livello, inefficace contro i ninpou doton oltre il livello B, ottimo per tutti i ninpou katon. E' possibile "manipolare" totalmente la forma del muro fino a renderlo anche sferico e il ninja può anche farlo spostare con lui oppure avvolgere nemici ed amici, inoltre può controllarlo entro un raggio di 25 metri nei movimenti. Si possono racchiudere i nemici al suo interno (anche senza essere lì) ed usare la cupola in combinazione con altre tecniche di acqua, inferiori però al livello B, si paga un consumo di 15 punti in più di chakra per eseguirle, per ognuna. E' possibile attaccare i nemici, anche dall'esterno, con il muro stesso.
Materializzazione FuocoCITAZIONE Cerchio di fuoco Attraverso questo ninjutsu il ninja crea una barriera di fuoco di un raggio di 2 metri, alta due metri, grazie ad essa può evitare che l'avversario si avvicini o può chiuderlo nel cerchio insieme a lui. La tecnica ha una diversa durata a seconda del livello del ninja utilizzatore. Studenti : 15 secondi Genin : 25 secondi Chuunin (in su) (o superiore) : 45 secondi
Fuoco concentrato Il Ninja concentra una gran quantità di chackra sulle mani in modo tale da crea del fuoco intorno a delle proprie parti del corpo,come mani gambe braccia e così via. Il fuoco è reale ma non danneggia l'utilizzatore, mentre danneggia un eventuale avversario. Livello E: Il fuoco ricopre al massimo il 25% del corpo, dura 20 secondi. Livello D: Il fuoco ricopre al massimo il 50% del corpo, dura 40 secondi. Livello C: Il fuoco ricopre al massimo il 75% del corpo, dura fino a scioglimento della tecnica da parte dell'utilizzatore o l'esecuzione di un nuovo jutsu.
Piroscintilla Componendo tre sigilli (Ryu-Uma-Tora) lo shinobi concentra il proprio chackra sulla lingua, rilasciando poi una piccolissima bolla di energia infuocata di circa 0,5 centimetri di diametro che è perfettamente visibile al buio, ma poco distinguibile alla luce. La distanza che questa bolla può percorre è legata al grado dell'utilizzatore e nel momento in cui entra in contatto con un qualsiasi elemento diverso dall'aria (come terra, vestiti, pelle e perfino acqua) esplode in una fiammata di circa un metro di altezza e dieci centimetri di diametro. Può causare ustioni lievi e incendiare materiali infiammabili (come carta, nylon o legno secco). Da notare che le carte bomba, grazie al loro sigillo non esplodono a contatto con la fiammata ma semplicemente vengono bruciate. Studenti: la bolla può muoversi per tre metri (a velocità pari a quella dell'utilizzatore) prima di calare verso terra con un angolo di 45°. Genin: la bolla può muoversi per cinque metri (a velocità pari a quella dell'utilizzatore) prima di calare verso terra con un angolo di 45°. Chuunin (o superiore): la bolla può muoversi per sette metri (a velocità pari a quella dell'utilizzatore) prima di calare verso terra con un angolo di 45°.
Pioggia di Fuoco (Katon: Housenka no Jutsu) Si impasta il chakra nella bocca per formare delle piccole ma veloci sfere di fuoco da lanciare sull’avversario. Limiti tecnici Livello E: Massimo 10 sfere, distanza massima 12 metri. Danneggiamento massimo ustioni di primo grado se il bersaglio si trova entro 3 metri, bruciature oltre Livello D: Massimo 15 sfere, distanza 20 metri. Ustioni di primo grado entro i primi 10 metri (maggiori se entro i 5) e più semplici bruciature oltre. Livello C : Massimo 15 sfere, ma con una consistenza di fuoco quasi doppia. La distanza resta 20 metri, ma le ustioni diventano fino al secondo grado entro i primi 10, di primo entro i successivi 5 e bruciature negli ultimi 5. Un genin può eseguirla soltanto da fermo tale tecnica.
Materializzazione NeutraCITAZIONE Shuriken d'Ombra Tecnica utilissima per ingannare l'avversario, il ninja usa un Fuuma Shuriken (un grande shuriken con le lame ricurve molto veloce). Il ninja sembra lanciare un solo shuriken, ma in realtà un'altro shuriken è nascosto nell'ombra del primo, cosicchè, anche se l'avversario dovesse bloccare o evitare il primo, il secondo lo colpirebbe ferendolo (il secondo colpo si può anche evitare se si è abbastanza abili). Può essere eseguita con i fuma-shuriken soltanto dal grado di jonin, altrimenti possono essere usati soltanto shuriken normali.
Simulacro di spine Impastando chakra nei capelli, essi diventano come una coperta munita di spine molto appuntite che lo avvolge completamente tranne la faccia e i piedi. Queste spine difendono bene da attacchi a distanza, quindi i kunai e gli shuriken entreranno con difficolta tra esse. Difendono anche chi attacca in corpo a corpo procurandogli delle eventuali ferite, ma non attutiscono molto i colpi contundenti.
Fuga del Petalo Consiste nel nascondere la propria fuga. Dopo aver formato i sigilli il corpo si disperderà in una pioggia di petali. Questi petali confonderanno e distrarranno l'avversario mentre il ninja scapperà o si nasconderà. Il jutsu dura 5 secondi Edited by rugbyx - 1/5/2008, 13:30 |